Into The Fortress of Regrets.
カテゴリー: Games
A Cube in Petitcom mkII
以前プチコンで作ったやつですが、プチコンmkIIでQRコードが扱える使えるようになったので公開してしまいましょう。1枚ならともかく、複数枚の場合はどういう形式で公開するのがいいんでしょうかね。
これは何?
- 立方体をリアルタイムで3Dレンダリングします。レイトレースではないです。
- 特に高速化の工夫をしているわけでもなく、馬鹿正直に透視変換からラスタライズまでをやっているだけです。
- 基本的にプチコンのコードですが、ところどころmkIIのコードに置き換えたり、拡張したりしています。
- 重いです。GPUの偉大さを身に染みましょう。
操作方法
※処理が重すぎる所為かボタンの押された瞬間がBUTTON関数で殆ど取れないので、押下で取得しています。そのため、連続して切り替わる可能性があります。
- 十字キーとL,R:XYZ各軸の回転
- A:ソリッド/ワイヤーフレーム描画切り替え
- B:ダブルバッファリングのON/OFF
- X:カリングのON/OFF
- Y:シェーディングのON/OFF
- START:終了
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Planescape: Torment part.13
Sigilに帰ってきた。The Fortress of Regretsに行く準備。
Saints Row: The Third
やったーカッコイイー
このゲーム、基本的には馬鹿で下品でぶっ飛んでるんだけれど、時折格好いいシーンがあるので引き締まっている。
不良が偶に良いことやったら、よく見られるとか、そういう類なんだろうか。
デフォルトの肩越し視点だと、ミニマップとキャラが重なって邪魔だよということで、STeve’s Better Camera Modを入れると、Hitman的というかTomb Raider的な中央寄りの視点になる。Akimboだと尚。
相も変わらず褐色です。殆どが微動だにしないヘルメットヘアではなくて、骨が入っていて物理演算されるのも良いですね。
Planescape: Torment part.12
Portalで飛んだ先はOutlands。Sigilの外というか、Neutralに位置するらしい。
FiendのFhjull Forked-Tongueは、直ぐに見つけられるので、彼と話す。MortalityはThe Fortress of Regretsにあるらしいが、そこへの行き方は知らんと。だが、Lawful EvilのBaatorにあるPillar of Skullsなら、それを知っているだろうと。
ということで、近くにあるportalを使って直ちにそこに行くことに。なんか都合の良いportalがありすぎじゃないですかね。