A Cube in Petitcom mkII

以前プチコンで作ったやつですが、プチコンmkIIでQRコードが扱える使えるようになったので公開してしまいましょう。1枚ならともかく、複数枚の場合はどういう形式で公開するのがいいんでしょうかね。

 

これは何?

  • 立方体をリアルタイムで3Dレンダリングします。レイトレースではないです。
  • 特に高速化の工夫をしているわけでもなく、馬鹿正直に透視変換からラスタライズまでをやっているだけです。
  • 基本的にプチコンのコードですが、ところどころmkIIのコードに置き換えたり、拡張したりしています。
  • 重いです。GPUの偉大さを身に染みましょう。

 

操作方法
※処理が重すぎる所為かボタンの押された瞬間がBUTTON関数で殆ど取れないので、押下で取得しています。そのため、連続して切り替わる可能性があります。

  • 十字キーとL,R:XYZ各軸の回転
  • A:ソリッド/ワイヤーフレーム描画切り替え
  • B:ダブルバッファリングのON/OFF
  • X:カリングのON/OFF
  • Y:シェーディングのON/OFF
  • START:終了

 

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Saints Row: The Third

やったーカッコイイー

SaintsRowTheThird-Opening.jpg

このゲーム、基本的には馬鹿で下品でぶっ飛んでるんだけれど、時折格好いいシーンがあるので引き締まっている。
不良が偶に良いことやったら、よく見られるとか、そういう類なんだろうか。

デフォルトの肩越し視点だと、ミニマップとキャラが重なって邪魔だよということで、STeve’s Better Camera Modを入れると、Hitman的というかTomb Raider的な中央寄りの視点になる。Akimboだと尚。

SaintsRowTheThird-CameraMod.jpg

相も変わらず褐色です。殆どが微動だにしないヘルメットヘアではなくて、骨が入っていて物理演算されるのも良いですね。

Planescape: Torment part.12

Portalで飛んだ先はOutlands。Sigilの外というか、Neutralに位置するらしい。
FiendのFhjull Forked-Tongueは、直ぐに見つけられるので、彼と話す。MortalityはThe Fortress of Regretsにあるらしいが、そこへの行き方は知らんと。だが、Lawful EvilのBaatorにあるPillar of Skullsなら、それを知っているだろうと。
ということで、近くにあるportalを使って直ちにそこに行くことに。なんか都合の良いportalがありすぎじゃないですかね。

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