Risen part.2

農場で戯れてたらVolcano keepの連中にボコボコにされて修道院で修行させれる羽目に…悪いことしたつもりは無いんだが。

とある人物が無茶苦茶に強くてこんなの倒せるかと思って他のクエスト進めてたら、そのクエストでもとある人物と戦う羽目に。勝ち目がないのは分かってるのでさっさと逃げて報告しにいったら無事解決。話の流れ的に逃げるのが正しいようなので勝てない強さは当然だったのか。どれくらい強いかというとNormalでこっちが攻撃あてると1mmくらいしかダメージを与えられないのに、向こうの攻撃は2/3ほど喰らうという。おまけに今まで戦ってきた人間とは違いガードも固いわパリィしてくるわ、他の人間だと連続ヒット確定の状況をバックステップでかわすわといった感じ。

Risenの戦闘ですが、コンビネーション無いのかと探ってたらA,S,D+jumpでサイドステップとバックステップが最初から主人公も使えてかなり重要なようだ。特に盾を持っていない場合の動物の突進攻撃はこれを使わないと避けきれないし、うまく避けた隙に攻撃を叩き込むといった具合。

さらに邪道だが、攻撃モーションはガードでキャンセルが効くようになったので斬りつける→キャンセル→斬りつける…で猛ラッシュをかけることができる。ただ、この技は武器スキルのレベルが2になった時に得られるパリィ(軽く右クリックで発動)を覚えると使いものにならなくなるし、相手と相手の向きによってはガードされたりパリィされたり反撃されたりもするので結局は避けとパリィが起点になるのかな。サイドステップで避けて相手の背中に回り込めた場合は、このキャンセル技で死ぬまで一方的にやれるのはおいしいが。

あと多数を同時に相手にする戦闘はGothic 3よりも難しくなった。Gothic 3ではオートターゲットが効いてあらぬ方向に攻撃したりしてしまうことがあってそれはそれで大変だった。Risenでは相手を注視すると(相手の名前が出ている状態)左右への移動は相手の周りを回るように動くのだが、コロコロと注視先が切り替わるので移動がしにくいわ、回るおかげで他の相手に意図せず背を見せてしまって攻撃されるわでかなり思うように動いてくれない状況になってしまう。コンソールでの右スティックとの同時操作が大変だからついたような気がする機能だが、PCだと自分で立ち回りできるはずなのでオフにできたらなあ。

Risen part.1

小一時間ほどやってみた。ロードが短いって素敵。

嵐で難破して最初に共にする女性が、チュートリアルも兼ねてる所為か妙に強かで笑えてしまう。

さておき、システムは大体Gothicと似たような感じ。戦闘もこれまたGothicで鍛えられた人ならやりやすいと思うが、ガードと間合いの取り方が大切。クリック連打だと速攻死ぬだろう。攻撃モーションは緩急がついて良い感じになったが、左右クリックでのコンビネーションは無いの?

しかしながらジャンプは何故か挙動が妙に。衝突判定まわりもかなり怪しくて、坂などで停止した瞬間に接地が怪しい感じなのが気になる。

あと松明のしまい方が分からん。使い捨てなんだろうか。Gothic 3と違って松明点けた時にシェーダの再コンパイルのような引っかかりが無いのはいいですね。

嵐も止んできたのでパフォーマンス調整。オールHighだと結構重いので調整がいるなあ。なんで重いのかも調べる。

  • Texture quality
    そのまんまテクスチャ解像度。見た目にも関わってくるのであんまり犠牲にしたくない。
  • Texture filter
    そのまんまテクスチャフィルタリング。昨今のビデオカードだとあんまり重さには影響しないだろう。
  • Shadow details
    シャドウの解像度だけかとおもいきや、RisenではどうもSSAOも使われているようなのでこれの調整にも関わっているようだ。したがってパフォーマンスへの影響もかなりでかい。RisenのSSAOは実装方法がイマイチなのか調整がイマイチなのか、オクルージョンが発生しないような面にまでノイズが見えてしまうし、物体同士が結構離れていてオクルージョンが本来発生しなさそうな位置関係でもオクルージョンが発生してしまうのであんまり見た目はよろしくない。オクルージョンどうこうというよりかは薄汚れた感じになるので味があるといえばあるのだが、視点移動での時間軸でのノイズの変化はちょっと気になるかなあ。
    Low: シャドウマップの解像度の低いシャドウのみ。多分PCFっぽいソフトシャドウで、さらに2枚のcascade shadowmap(またはその手の分割シャドウ系)だ。
    Mid: シャドウマップの解像度が上がるだけでなく、SSAOもつく。これは重いぞ。
    High: さらにシャドウマップ解像度が上がる。シャドウマップの枚数も増えてサンプル数も増加してソフトに。SSAOのサンプル数も増えてるかもしれない。
    ということでSSAOのノイズが気になる場合はLowしかないのが残念。
  • Vegetation details
    その辺に生えてる草とか落ちてる石とかの量が変わる。結構パフォーマンスに影響するはずだが、OFFにすると寂しいことになるので出来るだけ下げたくない。
  • Effect quality
    パーティクルやら魔法などのエフェクトのクオリティに影響?どの辺まで効果が及ぶのかは不明。
  • Range of sight
    そのまんま描画距離。思ったより見た目に影響しない感じだが、遠くが見渡せるような場所にいくと違いが出るかもしれない。
  • Depth of field
    相変わらずあんまりクオリティのよろしくない被写界深度ボケ。OFFで。
  • Shader Quality
    名前どおりだと思うが、未検証。光源数とか変わりそうな気がするが。Sun Shaftsのサンプル数でも変わるのかなと思ったが、変化が無かった。

 
Risen-SSAO.jpg
壁に向かってジャンプしてSSAOを検証する図。名無しの英雄さんと壁や壁の角なんかに効果が出てる。動画でないと分かりにくいが全体的にノイジーにも。

Risen-Cascade.jpg
Shadow detailsがMidium時の屋外。2階窓付近に落ちる影のクオリティが途中で変わってる。シャドウマップのつなぎ目。

(追記)

画面の解像度を下げてやるのが一番効果がある印象。

Gothic 3 part.4

クイックセーブした後にしばらくしてクラッシュ。

クイックセーブからやり直したら、何故かニューゲームと同じ状態からスタート。どうやらクイックセーブ時点で既にセーブの整合性がとれない致命的な状態に陥ってたらしい。

ただニューゲームと違って、rebelsとorcsの戦闘の真っ直中じゃなくて、お互いのどかに共生しているというなんともシュールな光景に。

で、数時間が飛んでモチベーションが大幅にダウン。

ついでにRisenがValve timeが発動しなければ数時間後にはリリースされるのでそちらに。

Gothic 3 part.3くらい

北西の湾岸に…という目的地が南西の麓だったり、北の山を越えたところ…が山岳地で山が沢山ある地域だったり、入り口の真上に…って2Dじゃねえんだから方角で言えよだったり、そもそも場所を言ってくれなかったりと、さながらMorrowindよりも荒い目的地指定をされるこのゲーム。しかもワールドマップのみで主要都市以外はマーカーも無いのでまず一発では見つからない。

レベルも40超えてきて向かうところ敵無し…というわけでもないのがこのゲーム。
レベル25あたりからタイマンは楽になるのだが、パワーバランスはノンヒューマノイド>ヒューマノイドで、ノンヒューマノイドは超回避と基本ガード不能攻撃ダウン攻撃で死闘状態。ヒューマノイド代表格のオークは遠距離攻撃持ちがいるとかたくさん群れてなければ数人相手でもなんとかといったところ。
…だったのですが、やり始める前に耳にしていたけどすっかり忘れていた対ノンヒューマノイド必勝法を自力で体得したら一気にパワーバランスが逆転。ヒューマノイド>ノンヒューマノイドに。Gothic 3のトレーラーで剣をブンブン振り回しながら無双してますが、あんなもんは嘘っぱちだわ。

ノンヒューマノイド限定。一部のヒューマノイドにも有効。

  1. 基本は後ずさりながら戦う。
  2. 敵は追っかけてくるので剣の間合いに入った瞬間に左クリックで一撃だけ喰らわす。
  3. 当たってもかわされても二発目は入れない方が安全。深追いしない。そのまま下がり続ける。

特に敵が攻撃を空振りして無防備になってる時なら確実。そうでない場合に間合い外で空振りすると反撃を受ける。これを繰り返すとあら不思議。何匹同時に襲われようとほぼノーダメージで倒せるように。

むしろヒューマノイドはガードで亀のようになるのでそれを崩すのが大変に。結局倒すのに時間がかかかって沢山集まってくるのだが、なんとかならないものか。右クリックを交えたコンビネーションや、大振りを避けて切り込むと決まりやすい気はするが、それでもガードされたり反撃されたりする時も。Alternative Balancingだとガード状態をずっと維持できないみたいなんだが。そろそろ魔法の特訓でもするかなあ。

あとは剣の付加効果で達人になったら、大抵のオークが左クリック一発でダウンするようになって戦いにくくなった。一応格ゲーのように左クリック直後に右クリックでダウンしそうな相手を拾って起こして連続で斬りつけれるのですが、以前のように左クリックで斬りまくって倒せなくなった。仕方ないので一段弱い剣に変更。取らない方がいいなこのスキル。

オーガはダウン攻撃連発されてハメ殺されるのが常だったのですが、盾持ってガード→反撃だけで余裕で勝てる。

トロールはガード出来ないし、必勝法も通用しない。ごり押しか両手武器の間合いギリギリで斬りつけて一応勝てるが、このゲームは病気持ちの敵からの病気は100%病気をもらうので相手にしたくない。高所から弓で一方的にやるか、味方がいるならケツを叩きまくって、ターゲットが移ったら味方にターゲット移るまで逃げての繰り返しで倒せるのだが、なんとかならないかなあ。

そんなGothic 3ですが、今はマップの1/3ほど訪れて、北方地方で馴れ合ってる状態です。この辺に来るまでには動物からの素材収集スキルが欲しいところ。伝聞でも段々所在地が分かってきますが当初の目的の魔法使いもここにいるし、聖杯と鉱山絡みの大きなクエストもあるので結構重要な場所か。鉱山解放は100匹以上はいそうな無限湧きじゃないかと思うようなオークと戦うので盛り上がるどころか辛いです。しかも挟み撃ち作戦なのはいいのだが、主人公の少数部隊を敵の多い方から攻めさせるという。ずっと戦っても敵がやってくるので嫌になって駆け抜けて挟み撃ちの先と合流したら、もの凄い数のオークと人間で戦いが発生してて、さらに人間側があっさり全滅。そのまま戦ってるとまだまだオークがたくさん残ってるにも関わらずクエスト達成でオークが撤退。どうも合流するくらい進行していることがフラグになってるみたいなので真っ先に駆け抜けるのがよかったのかなあ。ちなみに最初から出口側で勝手にオークと戦い始めたらしばらくしてクラッシュしました。

で、擦った揉んだの末に、伝説の武器っぽいのを作成できるように伝授してもらったにも関わらず、誰もレシピを持ってない(師匠ですら!)ので作れないという。そもそも武器作成の元となる未加工品(日本刀ではあり得ないが、刀剣状に型だけとった金属?)が自力で精製できないのですが、なんとか鉱石から作れないんですかねえ(無理らしい)。あと鉱石の塊も鉱石にばらせないんですかねえ(これも無理らしい)。武器のレシピはどこにあるんだか。

Halo 3: ODST

顔も出ないし喋らないルーキーさんに移入してくれと言わんばかりの始まりなのに、プレイヤーをコロコロ変えられたんじゃ興ざめなんだが。とはいえバラバラになったメンバーがそれのお陰で合流できそうな兆しが見えてきたときは、なんだかんだで盛り上がるわけですよ。

で、キコワニステーションの回想シーンでファントム奪って自分はバンシーに乗り込むのだが、バンシーのミサイルはどうやって撃ってたんだっけとLB押してみたら当然落下して死んだのですが、リスタートが最初のカットシーンから。ここまでセーブ無しかよと思って見てたらカットシーンが終わったらまた同じカットシーンが始まる。それが終わるとまた同じカットシーン。無限ループって怖くね?

いったん終了させて続きを開始してみるとロード画面後に暗転して応答不能しなくなる。進行不能バグって致命的なんじゃあないかい。

他の人に再現するかどうか確認してみると出ない。どうやらリプレイだと大丈夫らしいのでこれで始めると再開。今回はカットシーン終了後にセーブが入るし、バンシーに乗り込む前にもセーブが入った。通しでやってると発生するバグなんだろうか、チェックポイントセーブがなんらかのバグで行われないとリスタート時に想定外の動作になるらしい。

そのままその回想シーンをクリア。さあ合流だ。という流れだったのだが、未だにオブジェクティブは探索しろのまま。オブジェクティブのリストを見ると今までクリアしたオブジェクティブのチェックが無くなってる。嫌な予感がして、既にクリア済みの人に本来の目的地を聞いて行ってみる。嫌な予感の通り以前のクリアフラグが全部無くなっていて、合流イベントは当然無く既にやった回想オブジェクティブしか発生しない。リプレイで選び直したのだから、バグが発生していた通しのプレイとは別扱いなのでこうなるのは当然だ。

しかしながら、本来想定された用途(coopで続きから開始したいなど)でこのリプレイを使用して遊んだ場合でもそれまでのオブジェクティブは全部未クリアの扱いになっているわけで、結局そこから先に進めようとすると全部やり直しをしないと駄目なわけだ。これは明らかに設計ミスだろう。Halo 3ではこのやり方でもリニアな進行なので問題無かったのだが、ODSTでは回想シーンを自由に探索して順番を問わずに解決する進行なので(恐らく初回プレイは固定ルート)、こうなってしまったんだろう。

色々と作り込みの甘さが目立つゲームです。

初代の頃のマップ流用しまくりが復活してたり、大して変化もない流用された市街地で退屈な散策が延々と続くし、輪郭検出のバイザーがあるからと夜間とか屋内とかは度を超えた見辛さだったり、マルチプレイディスクが単なるHalo 3の追加マップ全入り版だったり。

(追記)

一日おいてとりあえずクリア。一番最初は都市データにアクセスしてマップなんぞをアクティブにしないと駄目なのだが、出来なくていきなり詰まる。どうやらこれはその一帯の敵を倒さないと駄目なようなのだが、敵を迂回ルートで全スルーしてた所為だったらしい。Bungie的にはランボーして欲しかったのかもしれないが、今回はフリー探索型でステルスを許容する進行で、随所に迂回ルートも用意されているのにおかしくないか。状況的に考えてもODST分隊が孤立して多数の敵の中に放り込まれたわけで正面から撃ちまくるのは無謀すぎるんだが。

さらにおかしいのはチュートリアルではバイザーの説明だけをしたら、以降マップにアクセスできるようになるまでチュートリアル要素は無くなり、そこから次のオブジェクティブが提示されないということだ。チュートリアルの意味ねえし、オブジェクティブを確認しようにもまだアクセスできない状況だし。当然チュートリアルを飛ばしたら何も出ないままひたすら都市を徘徊することになる。

昨日はバグで行けなかった終盤の地下へ入ったあたりからも酷い。ひたすらコピペマップの繰り返しにうんざりしてたら、任務中にサイベリアのような気持ち悪い他人の恋愛をグダグダと見せつけられる。