Star Wars: Knights of the Old Republic part.4

結構時間をかけている割にはあまり進んでいない。色々調べては検証したり、うっかり起動したまま放置して10時間経っていたり。

 

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頭部の装備が充実してくるとありえんくらいダサイことになってくる。もうちょっとなんとかならんかったんかこれ。せめて女性陣にはまともなものをつけてあげたい。

Jediのローブもなんだか貧相なのだが、ジャージアーマーを脱いでACを犠牲にして、ローブを着るか(わずかにACはある)、デフォルトの服か、裸でないとForceによるbuffは使えないのであった。Dex高い方が有利ですねこれ。
一応、ローブのグラフィックを変更するmodも試してみたのだが、Bastilaに着せるとクラッシュするので無しに。Bastilaはデフォルトの服が既にまともな見た目のローブを着た状態なので、ACを気にせずそのままにしておけばいいのだが、buffされていないJediのACはかなり厳しいものがある。

 

Star Mapで特定した場所へ行って、そしてまたそこでは次のStar Mapが…という展開かと思いきや、調査の結果から、他にStar Mapがありそうな複数の場所に自由に行き来出来るようになる。今のところMapである必要がない気がするが…
今のところ割とストーリーが似ているMass Effectで言うならば、SpectreになってNormandyのCommanderになったあたりか。比べると随分と進行がゆっくりな気がするのだが、これそんなにプレイ時間の長いゲームでしたっけ?

広大な銀河を行き来するためにワープ航法が当然用意されているのだが、ゲーム中ではこれの原理などについてさっぱり触れられない。調べてみたところどうもハイパードライブと呼ばれているらしい。
映画中でも尺の都合であまり詳しくは語られていなさそうと推測しているが、そういうことはSFなんだからちゃんと説明しなくていいのかね。そういうことを気にするのはオタクだけなのかしら。

しかしながらそんなに凄い技術があるにも関わらず、Droidは随分と発展途上のような気がしてならない。
人工知能は素晴らしく高度だが、旧型っぽい歩行タイプはASIMOのようによちよち歩きだ。転んだら絶対に自力では起き上がれないだろう。
また、高度な知能を持つ全てのDroidに誰もが理解出来る音声発信技術を搭載すればいいのに、R2-D2のような炊飯器タイプは何故か意味不明なbeep音しか発することができない。
ワープよりも二足歩行技術や音声発信技術の方が難しいのか?

ハイパードライブがオーパーツ的なオーバーテクノロジーである可能性はあるが(ゲーム中でもそういう超越した古代文明の存在は出てくる)、これを船に装置を搭載する必要がある以上は複製できるだけの技術は必要だろうし、上記リンクの解説を読む限りでは速度などのバリエーションがあるようなので、改良するだけの技術も備わっているはずである。
この点はMass EffectのMass Relayによるジャンプのようなオーパーツの外部装置を利用する方式とは異なる。この場合は外部装置を利用するための技術さえあれば良い。Xシリーズのゲートなんかは多分ガチで編み出した技術なんだろうけれど…

そういえば、多分ゲーム上の設定に過ぎないのだろうけれど、あの世界のピストルとかライフルって射程距離が30mも無いんですって。弓矢でも使った方がいいんじゃないのこれ。艦隊がぶっ放しているビームはもの凄いのに。というか射程距離は明記せず曖昧にした方が良かったよね。

どうにも現代の技術と比べてしまって、どうしても年代の古いSFであることが仇になってしまうのが残念である。流石に当時からしても個人が携行する銃器の技術はどうなのという感じであるが…

 

調べものついでにもう一点。
Bastilaが秘めているらしい”Battle Meditation”というのが謎、というかゲーム中でやたらと頻出する用語の割には全く説明が無い。質問する選択肢も出ない。そんなにメジャーなのかと思って調べてみたら、全然そんなことはなかった
簡単に言うならばForceによる技能の一種で、味方や敵、さらには宇宙船やその艦隊にまで及ぶ広域にbuff, debuffを与える大技らしい。
初出は映画本編ではなく、Star Wars関連の洋書(Heir to the Empire, 有名なのこれ?)のようだが、実際に行使したのはこのゲームのBastilaが初めてらしい。この年代では彼女だけが使える技能だそうな。まだ使っているのを見たことは無いので、これから使うことがあるのだろう。だがそんな描写されるのが初めてな技能を今まで話題に出すだけでスルーしておいて、直前になって説明するのは遅すぎる(多分説明してくれるハズ。無かったら余計に駄目だろう)。

Star Wars: Knights of the Old Republic part.3

戦闘中または戦闘後に動けなくなるバグはVSyncを有効にすることで改善された。完全に解消されるというわけではないようだが、ほぼ問題ない。
交戦中にDisengageを押さなくとも動けるようになったが、これもバグだったのか。

この戦闘時の移動の主な使い道はというと、Meleeキャラがもたつかないように適切に移動させてやったり、Rangedキャラが敵の目の前で撃ち始めて余計な反撃を食らわないようにしてやったりすることである。大分マシにはなったものの、やはり三人同時に動かせないので、誰か動かしている間に他の奴が変なところに行って攻撃し始めて、そいつを抑えに操作したら今度は他の奴が…という馬鹿げた繰り返しも起こるわけで。
なんだかVampire: The Masquerade – Redemptionを思い出す。あれはポーズすら出来ない上に、これよりもAIが酷い超脳筋の仲間で、敵を検知する範囲も無駄に広いので救いようが無かった。

しかしながら、同じ顔、同じ服装ばかりで区別がつかんぞ。何が起こっているのか分かりにくすぎる。さっきあそこに居た人でしたっけ?と思ったら別人というケースがかなり多い。
カットシーンの無いmobキャラ以外にも、クエストで絡んでくる人も同じ顔ばかりだったりする。

さらに英語を喋らない異星人は、どうもVoice Actor別に数種類のパターンの音声しかないようだ。字幕では違うことを言っているのに、全く同じ音声が使われてることに気がついて萎える。
まあ、これはお金をかけて沢山収録しても割に合わない部分なので気持ちは分かるが。
オリジナルのゲームならば、別の箇所で使われている英語の台詞を逆再生して、フィルタをかけたり、切り貼りしたりすれば、比較的楽にバリエーションを稼げるのだろうけれど、Star Warsとなると映画でもばっちり喋っているはずなので、それは出来ないのだろう。

 

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マウスだとsensibilityがかなり低くてやりにくい…

 

ロードなどのやり直しの時間は含めずに9時間ほどプレイして、Tarisを脱出して(やってることは完全に強奪なのだが、いいのか?)、やっとこさJediとやらになれるようだ。
他人の部屋の鍵をこじ開けて押し入って、棚を漁る人物がJediのLight Sideを目指すだって?
通行料せびっってくる厚かましい乞食に過剰な施しを与えるとLight Sideってのもなんだか納得いかない。アバタールみたいだが、文化の違いかね。
Dark Sideにあたる行為はなんだか小悪党というかチンピラみたいなのだが、Evilにしてもそんな器の小さいようなことではないしょう?

ここでようやくJediの偉い人にRevanとMalak(中の人はSarevokだそうな。いかにも。)を阻止せよと告げられて、やっとゲームにおける主な使命が見えてきたところなのだろうか。Bastilaを救出して、それでどうするの?という目的がよく分からないまま、長々とTarisを彷徨っていた所為だろうか、何だか他人事のようで実感が薄いし動機が弱い。
Sithのケツを蹴っとばして銀河を救う、あるいはDark Sideならばその逆、という予想はなんとなく付いていたのだが、それっぽいのが今になって提示されるわけである。
前身にあたるNeverwinter Nightsならば、開始していきなりそういう事件があるし、後継作のMass Effectでも、Eden Primeで想定以上の事件に巻き込まれて、何だかよく分からんがやるならやらねばという感じになるのだが、これにそういうのは無かった。
実は、オープニングのSithの襲撃にそういう類の意味があったのだろうか?Republicの転覆なり征服なりを狙うSithなのだから、Republicの軍との小競り合いは茶飯事なのでは?
それともStar Warsファンならば、Jediになるということが(少なくとも私よりも)大きな魅力として感じるため、それと共に与えられる使命も崇高なものとして映るのだろうか。

ちなみに偉い人はPadawan Bastilaとか言っていたが、彼女はそんなに身分が低かったのか。Revanを倒すという功績をあげても駄目とか厳しいねえ。
曖昧に言うならばどうやらPCとは特別な関係なようで、師弟関係となるため、今後は少なくともKnightになるはずである(流石に少しは勉強した)。

 

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しかし、このJediになるというのはゲーム的には中々曲者である。
実際にBastilaのsheetを見るまで、ゲーム内のデザインとしてどう落とし込まれているのかよく分からないままなので、PCどのようにして育てていくべきか見えず、最初の作成やレベルアップに手をつけにくい。
Jedi classにも通常のclassと同様3種類あって選ぶことができるのだが、これらはprestige classみたいなものかと思いきや、BastilaはJedi Sentinelのシングルクラスである。しかしながら、実際にPCがJediとなった場合は、強制的なマルチクラスとなり、以後は選択したJedi classが成長していくようだ。

まだ成り立てなので不明であるが、JediになったらLightsaberを使ってなんぼ、という調整がされているのであれば、さらに厄介である。そして今のところはそういう雰囲気であり、Lightsaberは強力だ。なんせ通常武器と倍くらいDamageに差がある。
そうなると今まで取ってきた銃関係のfeatsは全て無駄になると言うことである。最初にそれを危惧して、銃を使いながらも、Meleeに転向できるような潰しの効くfeatsを今まで取得していたが、これは功を奏しているように思われる。

またTo Hitに関係するAbility ScoreはD&D3Eと同じく、Melee weaponはStrengthが適用されて、Ranged weaponにはDexterityが適用されるが、LightsaberはいわゆるWeapon Finesse(StrengthかDexterityのどちらか高い方がTo Hitに適用される)付きである。
これまでRanged中心の戦い方をしていた場合でもAbilityがゴミにならないのは幸いであるが、非常に大事なことであるにも関わらず、Manualにもゲーム内のdescriptionにも何処にも書かれていないようである。どこかにあったかもしれない説明を見落としていなければ。
Lightsaberのdescriptionには”weightless”と書かれているので、D&D3Eを知っていて察しのいい人は予想がつくのか?
このことが分かるのはBastilaが仲間になって、彼女のsheetを見てStrengthよりもDexterityが高く、Lightsaber装備時にDexterityの修正値がTo Hitに適用されているのを見て、初めて理解出来るのである。しかし、手に入る最初のLightsaberはDouble-Bladeなので、1本でもTwo Weapon Fighting扱いとなり、このペナルティとfeatsによる修正値が付くのでぱっと見では分からないようになっている。試しに他のMeleeやRangedを二つ持たせてLightsaberとのTo Hitを比較すると分かりやすいだろう。

尚、Manualの嘘の説明を見てさらに混乱することであろう。以下、Manualより抜粋。

Strength (Str): Represents physical power. A high Strength adds modifiers to melee damage and chance to hit, which is important for characters who use close-combat weapons (vibroblades, lightsabers).

Dexterity (Dex): Represents agility and reflexes. A high Dexterity adds modifiers to ranged attack rolls (blasters) and increases a character’s Defense rating, making them harder to hit.

あと、Star Warsの設定的にJediは圧倒的に強いはずであるが、Jediになれないfollowerは用無しになってしまうのかどうかも気になるところである。とりあえず、Jedi Healが効かないDroid系は用済みになりそうだ。

Star Wars: Knights of the Old Republic part.2

バグっぽい挙動

  • レベルアップ時に貰えるskill pointが減る場合がある。再起動すると直るようだが…
  • 非戦闘中でも偶にStealthボタンが表示されず、その状態にできなくなる。
    またバグではないが、Stealthにする際に毎回Solo mode(残りのキャラクターがついてこない状態)にするかどうか訪ねてくるのがうざい。Solo modeにしない限りStealthできないのに。
  • 高確率で戦闘後に操作していたキャラクターが固まって動けなくなる。他のキャラクターを操作して進めるか、次の戦闘を挟んだり、セーブしてロードし直したりすると動けるようになるのだが、不便すぎる。
  • 戦闘中にDisengageで交戦状態を解除しても動けない場合がある。そもそもなんで交戦中は動けないで棒立ちなんだよ。

ということで戦闘はNWNの脳筋classを操作するのと大差無く、基本的に見ているだけの殴り合いまたは撃ち合いになる。攻撃対象を指定すると、プレイヤーの望むかどうかは関係なく適当に位置取りして交戦状態になる。この間はプレイヤーの操作によってキャラクターの位置を動かすことは出来ない。
目の前で貼り付いて突っ立ったまま撃ち合っている姿は、非常にマヌケである。
これまたどんだけ銃の精度が悪いんだ?と思うようなくらいに、明後日の方向に弾が飛んで行ってたりするのがまたねえ…さらに時々体を反らして銃弾を避けるし。現代の物理的な弾丸を撃つ銃と比べると、なんだかオモチャのようである。

幸いにもPC以外のfollowerも選択して操作することはできるのだが、それでも大したことは出来ないし、3人を同時に動かすことも出来ない。取得featsが増えてくると、また印象が変わってくるのかも知れないが。
そもそも、followerを選択するには左下の顔のアイコンをクリックする以外の方法が無いのが面倒臭い。なんでショートカットキーが無いんだ?XBOXベースのゲームだとしても、きっと「次のキャラクター/前のキャラクター」などとボタンで選べるのでしょう?

堅そうな、柔そうな敵に合わせてポチポチと特殊攻撃を指定することもあるが、その戦術による差はあまり実感出来ず、結局の所はダイスロール次第で勝てるかどうかが決まってしまうような印象である。
今のところ一番有効そうな戦術は、Disengageを駆使して、敵がrangedを持っていたら近寄ってmeleeに持ち替えさせて、meleeになったら離れてrangedに持ち替えさせて、と繰り返してその間に味方が撃ちまくるという。機会攻撃があるのかどうかは知らないが、いいのかそれで。
しかしながら、前述のバグの所為でこれすらも満足にできない場合も多い。

あと、Levelを上げたら、上げていないキャラクターも露骨に被ダメージが減って楽になった気がする。HPとかBAB以外にも何かしらの補正が働いていたりするのだろうか?

 

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Bastilaは宇宙船を脱出した後に不時着先で捕らえられていて、まずは彼女を助けるためにPC達は奔走することになる。

しかし素人をswoop raceに出場させるのは、どんな屁理屈をこねても無理があると思うのだが…要するに人柱らしいが、断ることは出来ないのであった。
Episode 1のようなレース(これも見たことないが、当時の宣伝で短いカットは結構見かけた気がする)を想像していたのだが、観客も何も無いこぢんまりとした寂しいタイムアタックレースでしたとさ。

さあ助けたぞ!と思ったら、想像していたようなのとは随分と異なる反応をされる。
彼女は捕らわれのお姫様ではないのだ。Jedi Knightとしてのプライドがあるのだろうか、ただの高慢ちきではないはずである。と、思いたい。
さっさと宇宙船から脱出したことも込みで、戦闘に長けているだけでリーダーシップが無いんだよ、とCarthに突っ込まれていたが、全くその通りである。またそれに同意をする選択肢も用意されている。しかしながら、あっさりとそれを認める度量もあるようだ。
だが捕らわれたことに関しては、自分で何とか出来ていましたからの一点張りのようだが。疲弊しきっていて、とてもそうは見えなかったのに。

ちなみに、このCarthというのは共に宇宙船を脱出した操縦士?(かつSoldier)のfollowerである。上官に対してなんてこと、という反応も選択肢次第ではある。
なにやら妙に彼の声に聞き覚えがあると思ったら、Mass EffectのKaidan Alenko役のRaphael Sbargeである。

Bastilaの方はというと、これまたMass EffectのFemale Shepard役のJennifer Haleである。Baldur’s GateのDynaheirや、Planescape: TormentのFall-from-Grace, Deionarraでもあるらしいが、全然分からなかった…
Bastilaは全体的に淡々と喋るキャラクターっぽいが、ネイティブにとってはどう聞こえるのだろうか。”You cannot win, —.”というムービー中の台詞は、状況的に棒読み過ぎないか?他のタイトルのキャラクターではちゃんと演技出来ていたと記憶しているので、レコーディング時に場面の状況が伝わりきっていなかったのだろうか。

しかしながら、この後の進行は恐喝(要Persuade skill)でタダにしてもらわないかぎり、大金を支払わないと進められないようなのだが、散財していたら詰まらないのだろうか。一応稼いでくれと言わんばかりのduelが用意されている。しかし、それでも足りなかったり使い果たしたりした場合は、あのとってつけたようなミニゲームで稼がなくては駄目なのだろうか?

Star Wars: Knights of the Old Republic part.1

d20 systemというよりは、そのまんまD&Dか。感覚としてはStar Warsの皮を被ったNeverwinter NightsのModuleをプレイしている印象。
Mass Effectから見ると様々な面でお粗末なのだが、当時のNeverwinter Nightsから見ると格段に進歩しているのだろう、恐らくは。あと一般的にはStar Wars補正付き。

始めに断っておくが、私は映画をあまり見ないのだが、Star Warsもその例外ではない。
一応両親が映画好きであるため、数十年前にそれを見た可能性はあるが、見た記憶は無い。そのためForceがどうだの、Jediがどうだのの有名どころの用語や世界設定については漠然とは分かるものの、詳しいところについては何も分からないと言ってよい。
なので、おのずと盛大に勘違いをする可能性があります。あしからず。

とりあえず何もかもが分からないことだらけなので、Mass EffectのようにCodexで事細かに解説して欲しいのだが、恐らくこのゲームを手に取る多くの人はそんなものは不要だったりするのだろうか。
Sithって何?とかごく当たり前そうなことをゲーム中に聞けるのは助かるが(頭打ったのか?とか言われながらも教えてくれる)、speciesなどに関してはとんと説明を見かけないのが中々厳しい。その辺は頻出する名詞と話の雰囲気から察するしかないのだが、滅多に語られることのない各種speciesの背景や生態などについてはよく分からんんままである。

異星人は大抵あちらの言語を喋っている。それ自体は良いのだが、何故主人公はそれを理解できているのだろうか?Mass Effectではリアルタイムの翻訳機か何かを通しているとかいう設定だったと思うのだが、Star Warsにおいては皆が皆、相手の言語を理解出来ているわけではなかったりするようなので(マイナーな言語に対して受け答えして、この言葉が分かるの?と言っているシーンがあった)、単にマルチリンガルなのだろうか。
どうでもいいけれど、英語圏からでっち上げた架空の言語って大体似たような言語になるのね。The SimsやThe Longest Journeyでもそういうのがあるが、それと調子が似ている。多分他の国の言語を意識して作るとまた別の調子になるのだろう。FUNCOMはノルウェーなので、母国語版となるとまた違った調子の喋りをしているのかも、と予想できるわけだ。

だが、Droidの発するbeep音だけは理解出来ない。PCは文字通り、私はその必要性が。大勢が理解出来ない複雑な意思疎通音(非言語)なんて、暗号目的でもない限りそれを発するだけの意味が無いんじゃないか?
今時の洗濯機のbeep音の方が理解しやすいぞ。

 

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服装は果てしなくダサイ。皆、全身タイツですらなく色の悪いジャージである。原典が古いので仕方がないとはいえ、なんとかならなかったのだろうか。
Jedi Knightが出てくるようになってくると、Robeになってくるとは思うのだが。

 

You must gather your party before venturing forth.

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このゲームでもこんなこと言われるとは思っていなかったので、笑ってしまった。stealthがあるので、単独で進まれないようにする相変わらずの防止策だろうか。
なにやらfollowerが地形に引っかかって動けなくなってしまい自動追尾できなくなり、これが発生するらしい。いつもは時々ワープしてPCの側に沸くことがあるのだが、引っかかっている場合に限っては何故かそうならないようだ。詰まっているキャラクターを選択すると自動で走って追いつこうとするのだが、向こう側で待機している連中まで合流しようと動いてしまい、目的地から離れてしまってこれまた嫌な感じだ。

 

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とりあえずBastilaを探すことになるが、名前をBalistaに見間違えて困る。
アートでも美人ですが(パッケージの女性が彼女だ)、ポリゴンモデルはそれよりも若々しい印象を受けますね。海外ではかなり珍しいことだと思う。これに限らず、仲間になる女性NPCは今のところ皆可愛らしい。なんてことだ。
ムックはいるが、ゴリラかサルはPCだけである。一応PC用にmale head packを入れてまともそうなのを選んでみてはいるが、デフォルトで用意されているものはmobキャラみたいに酷い。

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そうではなくて!
Bastilaは、PCがゲーム開始時に乗船していた宇宙船の中でも重要なポジションの人(Commander Officer, Jedi Knight)のようだが、状況から判断する限りでは船が襲撃を受けてから早い段階でpodで脱出したような雰囲気なのはどうなんだ。こういうときは、ギリギリまで指揮を執るもんじゃないのかい?それこそCommander Shepardのように。
ちなみに、PCは一番最後に残ったpodで脱出した。