Rocksmith Master Mode and DLC

年末年始あたりに最大のRank 11: Rocksmithになってもなおチマチマとプレイ中。

マスターモードが解禁された曲も結構増えてきた。
マスターモードは、その曲の全てのフレーズのレベルを最大にする。なおかつ、その状態で10万点を超える。で、解禁されるのだが、このモードは早い話が完全なブラインドモードで譜面や得点が一切見えなくなるだけである。
見えないだけで判定と採点は行われているようだが(得点2倍らしい)、いくらミスしても大丈夫ではある。

最悪なのが、ライブのアンコールでこいつがかなりの頻度で出てくること。
初めて見たときは、曲だけ始まって画面が観客席のままなのでバグかと思った。
好きでもなく対して思い入れもない数回弾いただけの曲なんざ覚えているわけもなく、観客は終始冷めっぱなし、公開処刑っぷりに勘弁してくれという気分になってくる。
当然得点は表示されないものの殆どとれていないので、ダブルアンコールは発生しない。ダブルアンコールが発生しないとアンロックされないシークレットなtoneや曲があるのがまた厄介である。私の場合はマスターモードがアンコールで頻出する前に多分全て解禁済みだが、うかつに曲を絞ってやりこんでマスターモードを解禁してしまうと、後々シークレットの解禁が面倒なことになるかもしれない。

偶にパワーコード3つくらいをずっと弾いているだけのような退屈な曲はなんとなくは覚えているので、ずっと適当にパワーコードを弾いていると時々当たっているらしくポツポツと盛り上がりはする。もちろんソロも従来通り厳密にコピーして弾かなくてはならないので、無理ゲーである。
こうしてある程度の得点をとれているとダブルアンコールは発生するようだが、正直このマスターモードは糞過ぎてアンコール時に出ないようにしたいくらいだ。幸いにもアンコールに入ってからイベントを中断しても、そのイベントはアンコール無しに終了したことになるのが救いではある。

マスターモードは、従来通りに譜面を出して判定は一切行わない、とかにするべきだろう。そして最高レベルに到達していても簡略化されているフレーズを原曲そのままにすると。
ブラインドにしたいのならば、プレイヤーが任意に選択しない限りそうならないようにするべきだ。強制は害悪でしかない。

DLC Review

Holiday Song Pack

無料。
3曲ともインストな上に、ピンからキリまで難易度が住み分けが出来ている。ピロピロと速弾きが出来るくらいの人にとっては物足りない難易度だが、そうでない人には丁度良く、指の運動になると思う。
ジングルベルが鳴るようなあからさまな曲ではないが、ホリデーを意識したようなフレーズも偶にあったりするので、その時節以外で弾いてると浮いた感じがするのがネックか。

Judas Priest Song Pack

Painkillerだけ飛び抜けて難しい。Rocksmithの中でも最高峰の難易度なんじゃないだろうか。
あとの2曲は簡単なので、ファンではなく弾きごたえのある曲が欲しい場合は、Painkillerだけでいいと思う。

Queen Song Pack

随所にBrian Mayの個性というか癖が溢れ出ていて弾きにくい。インプロなんて本人もわざわざ完コピしないだろ。
事前に分かっちゃいたが、Bohemian Rhapsodyの実際に弾く場所は曲の半分くらいなので、相当に暇である。一緒に歌おう。

Bring Me to Life – Evanescence

曲が結構気に入ったので買ったものの、ギターに限って言えば単調で簡単。
2, 3のフレーズを繰り返して特に盛り上がりもないまま終わる。

The Final Countdown – Europe

ソロ以外は簡単。
例の有名なフレーズはどう聴いてもギターも弾いているようには聞こえないのだが、イントロはギターも一緒に弾くようになっている。

Smoke on the Water –  Deep Purple

これもソロ以外は簡単。だがMachine Headに収録されているバージョンとは異なるのが駄目駄目。
ソロはMachine Head版よりも速弾きする箇所が激減しているので難易度は低くなっているはずなのだが、例えばD,F,G,D,F,G…というフレーズを3弦:7F,2弦:6F,2弦:8F…ではなく3弦:7F,3弦:10F,2弦:8F…といったRichie Blackmoreはこういう弦の使い方しないだろうというノートの配置なので弾きにくい。無視してやりやすいように弾ければいいのだが、とっさには難しいのだ。
収録されているバージョンが違うのは契約上の都合があったのかもしれないが、例の有名なリフで3,4弦の開放を使うあたりからしても(本当は2,3弦:5Fを使う)、Rocksmith staffは分かってないよ(キリッ

Dear Esther

果たしてこれはゲームなのかアートなのか、とプレイしながら思ったが、直感的に浮かんできた答えは”Experience”だった。「経験」ではなくてね。

Dearesther-Ship.jpg

ゲームを始めようとするとChapter Selectが目に付くが、ゲームを中断してもそのChapterから再開できるのかなというミスリードになっていて罠だ。Chapter Selectは一度クリアしないと機能しないという意味の無いことになっている。
おまけにセーブ/ロードを行う手段がF6: Quick Save, F7: Quick Loadのみ。UIからセーブ/ロードする手段が無い。
これのせいで折角進めたのがパァ。最初からまたやり直し。怪我の功名か、独白の中でもコアではないものは、必ずしも同じ内容を喋るわけではないことは分かった。

このゲームでやることを極端に言えば、ひたすらWキーを押して徘徊するだけなので、こういう風にしてモチベーションが大きく下がった状態でもう一度やれというのは苦痛だ。

モチベーションが高い状態でプレイすると、この男(PC)は何を想うのだろうか、どういう状況なのだろうか、と思いながら島を一人で歩く寂しさを堪能できるのだが…全く勿体ない。

惜しむらくはSource Engineなところだろうか。例のヌメッとした滑るような移動なので歩いている感覚が全くしない。敢えてそうしたのかもしれないけれど、あからさまにカメラを動かしているような気がしてくるのがね。

Hotline Miami

Indieゲームではよくあることだが、原色ギラギラな上に常にゆらゆらと淡い明滅をしていている。おまけに8bitテイストを意識してポイントサンプリングなので、スプライトが回転する際にジラジラしている。そのため目が疲れる。やたらめったらそこら中のスプライトが回転するのだが、8bitテイストなら回転無しで頑張って
くれ。
原色のサイケな感じはこのゲームの売りなので仕方のないところだが、もうちょっとプレイヤーに対して気を遣って欲しい。
他にも激しい明滅なんかもIndieゲームによくあることだが、幸いこのゲームでは遭遇していない。

お互いワンパンで死ぬスピーディなアクションな上に、Rボタンで即再開なのでテンポはよい。とはいえいくら電話でミッションを伝えられても、結局のところやることはKill ‘em allなので何かしらの変化を生む要素が無いとすぐに飽きそうであるが。

FTL: Faster Than Light

DARIUS

FTLGame-Darius.jpg

SpaceキーのStop and Goスタイルなのでなんだか親近感がある。

なるべく稼いで回りたいけれど、消耗していくわ、warning領域に追い詰められていくわであっちを立てればこっちが立たずというバランスはシビアだが適度な緊張感を生む。
その辺の綱渡りな感覚をRougelikeと形容したのかもしれないなあ。一歩先は闇というかFTLでジャンプした先に何が待ち受けているのか分からない、という点も近いのかもしれない。

独特な戦闘は船内のマネージメント+クールダウンの攻撃。肝なのはマネージメントの方。
相手の船内のどこを狙って攻撃するか重要そうではあるが、何度かやっていれば分かるとおりWeapon ControlとShieldsが主なのでそれほど深いわけではなさそうだ。それでもそれなりに戦術的に考えながら戦う余地はある。
一方の敵となると、装備のスペック頼りで、あまり戦術的に攻めてはこないのが残念。

一般的なRougelikeよろしく、運の要素がかなり強い。
Easyならなんとかなりやすいが、Normalともなると殆どが運に左右されてしまい、最初の方に良いアイテムが出るかどうかで決まってしまうような気がする。仮にそれらが出なくても、プレイヤーのスキルで一応先には進めるのだが、ラスボスに阻まれてクリアは出来ない。
ラスボスがとにかく鬼畜じみているので、そこに至るまでに対策ができているかどうかで既に負けるかどうかは決まってしまっている。あまり引きがよくない状態でなんとかやりくりして進めていたとしても、ゲームの後半くらいからは既に挽回は不可能で負けは確定していたりする。
十分な船のUpgradesにはかなりのScrapが必要であり、Scrapを集めるためには序盤から消耗無く敵を倒したり、効率よくbeaconを回ったり出来ていないと駄目だからだ。そのため仮に良いアイテムがゲームの後半に出たとしても、Upgradeが不十分なため挽回出来ないのである。
大体Sector 3あたりまでには良い装備が出ていないと厳しいのではないかと思う。

これが一般的なRoguelikeならば、多種多様な使い切りのアイテムを溜め込んでおいて、それらを駆使して窮地を切り抜けたりすることが可能ではあるのだが、FTLにおいてはそういったアイテムは存在しないので、一見どうにもならない場合はやはりどうにもならないのである。

あと、EvadeとDodgeという二つの回避用語が混在していて、二つの別のパラメータがあるのかと思いきや実は同一のパラメータのことを示している。いずれも戦闘中における攻撃の回避率のパーセンテージを示す。FTLでのエンカウント率を下げたりするわけではない。
紛らわしいので統一して欲しい。

X3: Terran Conflict part.2

Jump Gateの付近は用がない限りは近寄らない。ゲートをくぐるときはなるべく隅の方からくぐる。ゲートを出たらすぐに加速して横に逸れること。偶にゲートから急に他の船が出てきたり、ゲートをくぐったら目の前に船がいたりすることがある。
衝突した場合は、小さい船だとそのまま砕けてゲームオーバーである。
運が悪いとゲートをくぐった直後に避ける間もなく後ろから掘られてしまうということもあるが、避けられるものは避けておきたい。

どうもこのJump Gateというものは欠陥的な気がしてならない。
Mass EffectのMass Relayはジャンプ先のRelayからある程度着地点を指定できていたので、こういった衝突は避けられている。
1の最初にJokerが誤差数kmのピンポイントの位置にジャンプを成功させていたのに、Nihlusは事務的に良くやったと言っていましたね。軍隊が集団でジャンプする際には時間や距離を開けてジャンプするか、そこを各個撃破されないように衝突の危険を冒して密集したジャンプするかどうか判断しなくてはならない、とCodexにもあったような気がする。

X3TC-Trade.jpg

買い物。どうやって買うんだ?と迷いませんでしたかね。私は迷いました。
Goods, Vol, TC, Stock, Crと表示が横に並んでいるが、

  • Goods: 文字通り分類と品名。分類によりShields, Upgradesなど。
  • Vol: 1個あたりの大きさ。この大きさ×数量だけ貨物室を占有する。
  • TC: 必要なカーゴサイズ。満たしていないと大きさが足りていないのでそもそも買えない(赤字)。
  • Stock: A / B とあるが、Aが在庫でBがそのステーションで用意される最大数。在庫は0の場合が非常に多い。
  • Cr: 価格

ウインドウの下の方に選択しているアイテムの自分とステーションが持っている数量が表示されているので、アローキーの左右で取引量を決定して売買を行う。Home,Endキーで一気にMin, Maxの指定も可能。
マウスだけでの売買は出来ない。
品名が赤字になっている場合はその種族におけるReputationが足りていない。現在のランクと要求するランクは最下部で確認できる。

最初の最初の金策。
ゲーム開始時の所持金では何も出来ないのでなんとかして金を増やさなくてはならない。
Trade Command Software MK3をTS船に取り付けると、あとはSector Trade / Universe Tradeで寝てても金が入ってくるようになるのでまずはそこを目指す。
なんとか戦えそうな船を最初から持っていたのならば、Kill-Mission(赤い照準アイコン)と船の鹵獲がおいしい。持っていなかったらゴミ拾いから…

X3TC-Mission.jpg

Kill-Missionは難易度が低くても一回あたり十万Cr程度は稼げたりする。難易度が低いうちは非敵対状態の単独船を先制攻撃できるため、クリアも簡単。

船の鹵獲は、攻撃している船のシールドを削りきって船体にダメージをある程度与えていると偶に船を放棄してくれる。そこで船外に出て、所有者のいなくなった船に35m以内まで近づいて、船を選択してClaim/獲得を選ぶと自分の船になる(これが通用するのはM8まで、それ以降の大きさはMarineを使って内部を制圧する必要がある)。
その船に乗り込んで操縦しても良いが、大抵は装備も壊れていて船も傷んでいるので使えたもんではない。船外活動時に、右クリックで謎のリペアビームが出るのでチマチマと修理する。
修理した船をShipyardまで持っていて売りさばくと、M4以上の船なら高額で売れる。Shipyardまで持って行くにはこれまた自分で乗っていっても良いが、Command Consoleを使うと楽。というかX3:TCをやるにはConsole Commandを使いこなせるようにならないとしんどい。
Target->Orders->Command Console->Navigation->Dock at… で指定先のステーションまで自動で移動させることが出来る。
Commandの種類はSofwareを買い足すことで追加されていく。一人で手動でやるのは面倒だなという作業はこれで自動化できる場合がある。