クリア。ラスボス弱すぎて吹いた。TACH0とACしょぼすぎだろう。
そもそも今まであれだけ嫌らしい敵と配置だったのに、こいつだけ潔すぎる。一応全スペルキャスト可能とかいうチート性能らしいが、やってきたことは精々ディスペルとペインとガスとサモンだけだし。
なんというか、ムービーは恐らく字幕が入れられなかった都合で吹き替えにしたのだろうけれども、吹き替えでない方が分かりやすいんだろうなあと。ローカライズって難しいな。
クリア。ラスボス弱すぎて吹いた。TACH0とACしょぼすぎだろう。
そもそも今まであれだけ嫌らしい敵と配置だったのに、こいつだけ潔すぎる。一応全スペルキャスト可能とかいうチート性能らしいが、やってきたことは精々ディスペルとペインとガスとサモンだけだし。
なんというか、ムービーは恐らく字幕が入れられなかった都合で吹き替えにしたのだろうけれども、吹き替えでない方が分かりやすいんだろうなあと。ローカライズって難しいな。
ファイター/コンジュラーが完成したが、クソつえー。
BGよりも強力なスペルが使えるし、BG2のように敵が当たり前のように高レベルスペルを連射してくるわけでも無いし。ただ、メイジが3人もいるとスクロールが圧倒的に足りないのが難だなあ。
とか言って進めてたら、6章でマラヴォンが狂ったように高レベルスペル撃ってきてワロタ。
休憩を横着して、殆どスペル使い切ってHPも減りまくった状態で戦闘。
マラヴォンを放置してると、調子に乗るわでかい雑魚が通路を塞ぐわで対処が面倒になるので、まずはこれをなんとかする。開幕で固定位置にフォグをまいてくるので前衛二人がヘイストで突っ込んで発動前に裏に回り込む。マラヴォンは後ろに逃げようとするのだが、上手く退路を塞いで殴ってるとフォグにまかれて勝手に死ぬ。
後は、残りの面倒な雑魚処理をする。雑魚に囲まれまくるがAC-15,-16程度あれば滅多に食らわなかった。後衛は適当にフォグで即死しない召還生物を送り込む。アンバー・ハルク対策でカオティック・コマンドがあれば楽なんだろうけど既に使い切っていた。
全部処理すると、BGの鉱山のボス以上に防御スペルで身を固めた真マラヴォンが後衛のあたりに出てくる。コンティンジェンシー系の即時発動スペルがIWDにあるわけでも無いのにここまでインチキくさいことをやられるとなあ。後衛は召還なりで適当に時間を稼ぐ。前衛はフォグを突っ切って後衛と合流。
マラヴォンはしばらくディメンジョン・ドアで逃げ+ウェブ+クラウド・キルとNPCの虐殺に勤しむので、適当に召還生物だけ送って通路で食らわないようにする。
一通りNPCを壊滅させたあとは自室に引き籠もっているので、遠距離攻撃(マジックアイテムじゃないと駄目かも)でミラー・イメージを剥がす。近寄ると痛い範囲魔法やら即死系魔法を撃ってくるので召還生物を囮に。メルフズ・アシッド・アローやらマジック・ミサイルやらスパイク・ストーンズやらの攻撃回数の多い魔法で削ろうにも、インチキくさいマジックレジスタンスとスペル・ディフレクションっぽいガードで完全に防いでくるので無理。ディスペルは残っていた1回を撃ってみたが効かなかった。
トゥルー・シーイングとかマジックレジスタンス下げるスペルとか、ブリーチ系のスペルとかが無いIWDで、こいつは何でこんなにムキになってるのだろうとは思うが我慢。
ミラー・イメージが剥げたら倒せるまでタコ殴り。ここでも召還生物は大抵瞬殺されるので囮以上は期待できない。フィンガー・オブ・デスを馬鹿みたいに連射してくるので即死スペル対策済みのの前衛が行くと良い。多分固定配置のデスブロック盾が同じダンジョンで手に入るのでそれを有効利用。
痛いマラヴォンズ・レイジは詠唱が長めなのでしっかりヒットさせてると詠唱妨害可能のはず。駄目そうなら範囲は狭いので離れる。
最初からやり直してるが、敵の種類とか配置がBGより嫌らしいなあと相変わらず思う。
あと、敵がアタックロールでやたら20を出してきてチートじゃないのかと疑ってしまう。クリティカル以外ヒットしないACにしてて、3連続で20出されて致命傷になった時なんかはもうね。
やり直したとは言っても、帰省中に進めまくったのでとっくに追い越してもう5章。前のデータ見直してみたけど、アイテムの出現が固定のものを除いて結構異なるので全然違う武器を持っていたり。というか今のは斧ばかり出るから困る。
パーティ構成はファイター/コンジュラー(修行中)、パラディン、クレリック、ドルイド、コンジュラー、イリュージョニスト/シーフ。
Icewind Daleだとドルイドは成長も早いしクレリックとの差別化もかなり図られているのでなかなか面白いですね。シーフはマルチでも全く問題無かった。
Shadowだからって好き勝手に敵沸かせまくるなよクソDM。
全方位からボコボコ沸きまくるので陣形が崩されがちで団子合戦になってイマイチだ。
ドラゴンズ・アイの最深層?を攻略中。
敵の数多すぎ、強すぎ、修正されるね。考え無しにヘイスト任せに突っ込もうものなら黒い部分から二桁の敵がでてきて死亡とか、クラウドキル撃たれて死亡だ。
とはいえきちんと作戦練って戦えば勝てるのはちゃんと調整された範囲なのだなと思う。休憩を挟まないで連戦はきついですが。でも、キャラ作り直す前の特にボーナスの少ない普通のキャラだと相当に大変なことになってただろう。
ここまでやっといて未だにシーフの罠発見する条件がよくわからん。探知モードにしてしばらく立ってるだけでいいのか?見つけるまでに時間がかかったり探知範囲の狭さの所為でよく踏んでしまう。あんまりウロウロしてると敵に遭遇するし。見つけられないケースもあるけど、これは単純にスキルが足りないのか。
あと、説明が2,3語ついてるポーションは偽物の可能性大。解毒できなくて死んだじゃないか。まあ、敵から拾ったポーションが正しい効能がある保証は無いわな。