Gothic 2 in Steam

SteamでGothic 2のセールきた。なんと90% offで$0.99。迷わず購入。で、なんか朝見たら75% offの$2.49になってるんですけど。

Gothic 3は少し前にAlternative BalancingをONにして、また最初からやってみたりしたのだが、
初回であれだけ苦労していたのが嘘みたいに簡単だ。ノウハウって大切。とりあえずレベル1のステータスのままでも無双状態で、Learning Point貯めまくり。
しかし、Alternative Balancingが有効になっていると、さらにメモリリークと強制終了が酷くなっている気がするのだが、どうなんだろう。v1.72だからなのかなあ。

Gothic 3 part.4

クイックセーブした後にしばらくしてクラッシュ。

クイックセーブからやり直したら、何故かニューゲームと同じ状態からスタート。どうやらクイックセーブ時点で既にセーブの整合性がとれない致命的な状態に陥ってたらしい。

ただニューゲームと違って、rebelsとorcsの戦闘の真っ直中じゃなくて、お互いのどかに共生しているというなんともシュールな光景に。

で、数時間が飛んでモチベーションが大幅にダウン。

ついでにRisenがValve timeが発動しなければ数時間後にはリリースされるのでそちらに。

Gothic 3 part.3くらい

北西の湾岸に…という目的地が南西の麓だったり、北の山を越えたところ…が山岳地で山が沢山ある地域だったり、入り口の真上に…って2Dじゃねえんだから方角で言えよだったり、そもそも場所を言ってくれなかったりと、さながらMorrowindよりも荒い目的地指定をされるこのゲーム。しかもワールドマップのみで主要都市以外はマーカーも無いのでまず一発では見つからない。

レベルも40超えてきて向かうところ敵無し…というわけでもないのがこのゲーム。
レベル25あたりからタイマンは楽になるのだが、パワーバランスはノンヒューマノイド>ヒューマノイドで、ノンヒューマノイドは超回避と基本ガード不能攻撃ダウン攻撃で死闘状態。ヒューマノイド代表格のオークは遠距離攻撃持ちがいるとかたくさん群れてなければ数人相手でもなんとかといったところ。
…だったのですが、やり始める前に耳にしていたけどすっかり忘れていた対ノンヒューマノイド必勝法を自力で体得したら一気にパワーバランスが逆転。ヒューマノイド>ノンヒューマノイドに。Gothic 3のトレーラーで剣をブンブン振り回しながら無双してますが、あんなもんは嘘っぱちだわ。

ノンヒューマノイド限定。一部のヒューマノイドにも有効。

  1. 基本は後ずさりながら戦う。
  2. 敵は追っかけてくるので剣の間合いに入った瞬間に左クリックで一撃だけ喰らわす。
  3. 当たってもかわされても二発目は入れない方が安全。深追いしない。そのまま下がり続ける。

特に敵が攻撃を空振りして無防備になってる時なら確実。そうでない場合に間合い外で空振りすると反撃を受ける。これを繰り返すとあら不思議。何匹同時に襲われようとほぼノーダメージで倒せるように。

むしろヒューマノイドはガードで亀のようになるのでそれを崩すのが大変に。結局倒すのに時間がかかかって沢山集まってくるのだが、なんとかならないものか。右クリックを交えたコンビネーションや、大振りを避けて切り込むと決まりやすい気はするが、それでもガードされたり反撃されたりする時も。Alternative Balancingだとガード状態をずっと維持できないみたいなんだが。そろそろ魔法の特訓でもするかなあ。

あとは剣の付加効果で達人になったら、大抵のオークが左クリック一発でダウンするようになって戦いにくくなった。一応格ゲーのように左クリック直後に右クリックでダウンしそうな相手を拾って起こして連続で斬りつけれるのですが、以前のように左クリックで斬りまくって倒せなくなった。仕方ないので一段弱い剣に変更。取らない方がいいなこのスキル。

オーガはダウン攻撃連発されてハメ殺されるのが常だったのですが、盾持ってガード→反撃だけで余裕で勝てる。

トロールはガード出来ないし、必勝法も通用しない。ごり押しか両手武器の間合いギリギリで斬りつけて一応勝てるが、このゲームは病気持ちの敵からの病気は100%病気をもらうので相手にしたくない。高所から弓で一方的にやるか、味方がいるならケツを叩きまくって、ターゲットが移ったら味方にターゲット移るまで逃げての繰り返しで倒せるのだが、なんとかならないかなあ。

そんなGothic 3ですが、今はマップの1/3ほど訪れて、北方地方で馴れ合ってる状態です。この辺に来るまでには動物からの素材収集スキルが欲しいところ。伝聞でも段々所在地が分かってきますが当初の目的の魔法使いもここにいるし、聖杯と鉱山絡みの大きなクエストもあるので結構重要な場所か。鉱山解放は100匹以上はいそうな無限湧きじゃないかと思うようなオークと戦うので盛り上がるどころか辛いです。しかも挟み撃ち作戦なのはいいのだが、主人公の少数部隊を敵の多い方から攻めさせるという。ずっと戦っても敵がやってくるので嫌になって駆け抜けて挟み撃ちの先と合流したら、もの凄い数のオークと人間で戦いが発生してて、さらに人間側があっさり全滅。そのまま戦ってるとまだまだオークがたくさん残ってるにも関わらずクエスト達成でオークが撤退。どうも合流するくらい進行していることがフラグになってるみたいなので真っ先に駆け抜けるのがよかったのかなあ。ちなみに最初から出口側で勝手にオークと戦い始めたらしばらくしてクラッシュしました。

で、擦った揉んだの末に、伝説の武器っぽいのを作成できるように伝授してもらったにも関わらず、誰もレシピを持ってない(師匠ですら!)ので作れないという。そもそも武器作成の元となる未加工品(日本刀ではあり得ないが、刀剣状に型だけとった金属?)が自力で精製できないのですが、なんとか鉱石から作れないんですかねえ(無理らしい)。あと鉱石の塊も鉱石にばらせないんですかねえ(これも無理らしい)。武器のレシピはどこにあるんだか。

Gothic 3…

Alternative AIで超反応は無くなったにしてもマゾすぎるんだが。マジキチ。

殆どの敵が一匹だけ釣って死闘するか、それを仲間で交互にしばきあうという卑劣な勝てば官軍作戦でもしないと勝てないのはどうなんだろう。

普通にやりあうには相当に強くなるまでは無抵抗なウサギとかヘビ叩いて大嫌いなレベル上げ作業やれというバランスなんですかね。小動物相手に始めるあたりなんかUOくさい気もするが、これはシングルRPGだ。

悔しい…でも、何故かロード地獄に耐えながらやっちゃう。

とはいうのは、景観はなかなか素敵だからというのもあり。単純なハイトマップからのディスプレースメントでは作れないような地形なので起伏に富んで良い感じ。でも、嫌いな被写界深度の遠景ボケの使用を想定されているのか、一定距離を離れると著しくクオリティの低いLODに切り替わるが残念だ。で、被写界深度入れたら入れたで、エフェクトの効きがなめらかではなく、離散的にいきなり切り替わるので境界が丸見えで興ざめなのがさらに残念。

Gothic 3

Gothic Universeが1,2,3セットとは知らずに拡張パック付きのCollector’s Editionにしてしまった。

1.72とはいえうーむ。色々粗が見えまくる。発売当初の阿鼻叫喚っぷりが容易に想像できてしまうなあ。

特に事前情報で戦闘が…ってのは知っていたのだが、実際に狼に超反応で攻撃全回避されてフルボッコにされてみると笑いしかでてこねえ。どこの最高難易度の格ゲーだよ。幸いにもAlternative AIが追加されてるのでこっちでも試してみよう。

とりあえず、垂直同期を切ると数秒動いては数秒停止してというゲームにならない状況だったのは環境依存なんですかね。

たき火の前に座ると肉焼き始めたりとかなかなか惹かれるものもあるので、もうちょっと続けてみよう。