The Sims 3: Late Night

I want to show you something.

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だが跡は首にあるという。

Late NightでVampire: The Masqueradeを。と、考えている人は海の向こうにはやっぱり結構いらっしゃるようだ。
カスタムミュージックが機能しない致命的なバグが一年ほどしてやっと修正されたので、Bloodlinesの音楽をぶち込んでVtMごっこ。

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Vampireになると外観は血の気がさらに悪くなって、目が光るようになった以外はあまり変化無し。Vampire自体には組織も規律も無く、超人的な能力も大したこと無い。なので、単に夜型の生活にシフトせざるを得なくなる程度の感覚だが、LNで追加された施設に通い詰めるにはそちらの方が都合が良い。

セレブは、セレブとお話しして(媚びて)関係を築いてランクを上げていくのがなんだかsocietyっぽい。良くも悪くも目立つ存在になるので、こちらの要素でMasqueradeの掟のように振る舞う感じで。
新しい町のブリッジポートはマンハッタンのように島なので、個人的にはちょっと惜しいのだが夜の雰囲気は中々いいね。だが、高層ビルは1,2人用なのと改装しにくいのが残念。

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WAであれだけワインをネクターと言ってたのに、「酒をおごる」という単語があるんですが…レーティング大丈夫なの?日本に限っては独自流通のみでCERO通していないので、いくらでもレーティング上げちゃっても問題は無いのだが。
さらに、今回はなにやら意味が分からない文章がいくつかあるのだが、直訳気味なんだろうか。チェック不足なのかね。

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Fallout: New Vegas part.5

100時間ほどかかってようやくクリア。
自分で書いておいて何なんですが、宣伝でよく何十時間にも及ぶやりこみ要素満載の何たらかんたらとか謳われていたりするのは何なんでしょうか。満足する時間の度合いは個人差やゲームによる差があって当てにならないだろうし、内容によってはこのゲーム水増ししましたよというアピールにしかならないというのに。プレイ時間なんてものはゲームの本質では無いと思うし、本来はゲームの本質を伝えなくてはならないのでは。コンピュータRPGを宣伝するにあたって、とりあえず何でもかんでも自由だ自由だ言っておけばいいんじゃねという風潮のようなものなんですかね。
実際は中古市場を意識した文句だったりするのだろうけれど、あまり効果的では無いと思うのは私の認識がずれているのだろうか、広報の認識がずれているのだろうか。

さて、メインクエストは分岐をIndependentに決定してからは、既にサイドクエストをやりまくっていたので、それもう終わってますよな感じでトントン拍子で進んでいった。メインクエストも込みで、Companionなんかの一部のクエストを除いて、あまり高尚だったり重々しかったりするクエストは無く、ジョークを交えつつユーモラスだったり殺伐としていたりしながらも、軽い感じで進んでいくのは1,2のテイストっぽいかな。

とりあえず”War never changes.”と言っておけばFalloutでしょ?的なのは、もういいんじゃないんですかね。今回はVan Burenでやりかけたことをやり直したようにも思えるが、Post-Apocalypseになってからもう何百年経過してるのよ。ファンタジーとはいえ歪になってきていないですかね。
ということで、そろそろ過去の遺産のサルベージから脱却して欲しいところ。

Dragon Age Console version

  • 映画と同様の理由で端折りまくっているのはともかく、”Sten…”が「スタン」とか…まあEnclaveがエンクレイブになってしまう相性の悪い言語だし。
  • 規制無しとか謳ってるけれど、それはあくまで見た目の件だけであって、台詞はマイルドな訳になるんだろうなあ、CERO Dだし。
  • PC版はやっぱり出ないよね。

などと、素直に喜べない私は聖なるクソです。というかこれが出せるのならば、Planescape: Tormentも出せたよね。

Fallout, Arcanum and More with Tim Cain

このところNew Vegasの影響でFalloutをやり直してクリアしたりしているのだが、こんなインタビューがちょっと前にあったのね…

全部で30分近く喋りたおしていて、全てを聞き取れなくてもどれも興味深い内容ではあるのだが、Fallout 3に対する意見が聞けるのは中々貴重な気がする。良いゲームだけれども…と言う感じで。

あと、Arcanumが19世紀のヴィクトリア朝がモチーフになっているのが再確認できて一安心。もしエドワード朝とかだったらずっと勘違いしていたことになるところだった。

Fallout: New Vegas part.4

新しい場所に着いてちょっと話をしていると、すぐに2,3のサイドクエストが増えるので、非常にボリュームがあるように感じる。
サイドクエストをやっている課程で、様々な人から各factionに対しての善し悪しの混じった様々な考えを聞けるので、Srtipに着いた頃には情報が少なくて全く判断できなさそうと感じたメインクエストの分岐の選択は、そうこうしているうちに考えろということなのか?
まあ、どのfactionも程度の差はあれNew Vegasを手中に収めることに腐心していて、どこも似たり寄ったりだなという感じなんですが。多分メインクエストもこの渦中に巻き込まれていくのだろう。

Brotherhood of Steelは、3ではなんだかよく分からないGoodな集団として描かれていたが(その方がMutantやEnclaveとの対立を大衆向けに描きやすかったのだろう)、従来通りの戦前技術の発掘と独占をする中立的な集団として出てきている。
他のfactionが外であれこれと活動をしてきて力を増してきたこともあって、色々と思うことがある内部の人間もいるようだが、New VegasにおけるBoSの組織全体としての方針は相変わらず保守的だ。
今作ではそれをどうにかすることも少しは出来るんだけれどもね。

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