Planescape: Torment part.11

Ravel’s Mazeから飛んでいった先のCurstで情報収集。Curstは名前通りな場所で、Neutral EvilとChaotic Evilの間にあるPlaneのCarceriの端らしい。

Planescapeだけに、Planeを渡りまくりのスペクタクルな感じかと思っていたのだが、これまではそんなこともなく、Sigilを行き来するシティーアドベンチャーな感じで。とにかく会話は多いが、Sigilの規模はBaldur’s GateのBaldur’s GateとかAthkatlaとかに毛が生えた程度。
で、これからようやくPlanescapeっぽくなってきたのだろうか。

DevaはPrisonに捕らわれていて、キーが5つ必要らしい。キー言っても物理的な鍵ではなくパスフレーズのようだ。
ここではサイドクエストも殆ど無く、5つのキーを得るために5つのクエストをやるのだが、何だかえらく普通のRPG然としているというか、ありきたりなお使いクエストがあるだけという。いくつかのクエストでは選択を幾つか迫られることもあるが、今までのSigilやRavelでの濃厚なTormentらしさに浸っていると、えらく味気無いと感じる。
Neverwinter Nightsなど(というか多くのありきたりなRPGか)でもそうだったが、幾つの何かを集めないと駄目という展開となると途端に作業感が増すし、ましてやその順番がlinearだと尚更だと思う。
幾つキーが必要だとかいうのはうまくぼかしておいて、さらにquestgiverがあちこちに散らばっていて、好きな順序で進めていける方が、お使いはお使いでも印象は変わってきそうなものなのだが。

Devaに会って話を聞き出したのはよいが、大した情報も無く、たらい回しにあう。再びportalで情報を知っているとされるfiendを探しに別のPlaneに行くことに。なんだかこのfiendあたりからもたらい回しにされそうな気がしますが。
Ravelのところまで書いてシナリオライターは燃え尽きたんですかね?と思うようなCurstでの顛末でした。

Celestial Fireは諦める。プレイヤーがクエストアイテムとして以外に扱うことを想定はされていると思うのだが、ペナルティ無しに入手するのはスリでもしないと無理か。Lawful Good専用の強いEdged weaponなのだが、盗んでまでして手に入れた時点で、果たしてそれはLawful Goodなのかというね…
なお、私のNameless OneのalignmentはNeutral Goodになったまま、以降一度も変わっていないので、手に入れたとしても宝の持ち腐れであるのだが。

Torment-Vhailor.jpg

生ける鎧のVhailorは、隠しキャラの扱いのような場所に。一応Nordomも場所的には隠しなのか。
LawとJusticeの鶏と卵のような話などを論破するとあっさりと成仏してしまうのだが、その辺は不問にして素直に仲間にする。Vhailorが覚えているのかどうかは知らないが、かつてのNameless Oneと面識があるようだし、先の通り脆さも孕んでいるような背景を持つキャラクターなので、また色々と話を聞いてみることにしよう。

Planescape: Torment part.9

Fall-from-Graceのステータスがバグりまくっていたので各種modを最新版に更新することに。最新版では直っていたので気にする必要は無いが、”除外した”項目のメモ。私はこうしたという目安なので、詳しくはreadmeを読んで判断して下さい。

Unfinished Bussines

  • Expanded Deionarra’s Truth
    これは存在はするが使われていないデータの復元というよりも、fun-madeの新規追加か。オリジナル要素ではないので、周回プレイ向けかもしれない。
  • Restored Item Cheats
    チートは当然無しで。

 

Tweak Pack

  • Explore City Areas
    街のFog of Warを無くす。好みの問題か?
  • Scale of Souls
    alignmentの数値を見られるアイテムの追加。細かくalignment管理をしたい周回プレイ向けか。初回はあまり気にしてやりたくはないので。
  • Save Nordom!
    そういう状況に陥る前なので詳細は不明だが、要するに二度と戻ってこられない場所で新しいfollowerが増えた際に、6人パーティだと誰か一人を見捨てないといけなくなる羽目になる。これを回避するというか復帰できるようにするというものだと思うのだが。そういう状況に陥りそうになる前に、常々5人パーティで行動していればなんとかなるのか?
  • Disabled Stat Minimums
    能力値を初期値の9よりも下げられるようにする。効率プレイしたい人向けか。
  • No Battle Music
    戦闘BGM無し。何故…
  • Use Floating Text Font Globally
    floating textのフォントを変更。UI modを使う場合にはお勧めしないとのこと。
  • Identify All Items
    アイテム全部鑑定済状態。Identifyが面倒な周回プレイ向けか。
  • Power Action Leprechaun Annah, by Black Isle
    Annahの見た目が変わる。Black Isle製。
  • Easter Egg Morte
    Morteの見た目が変わる。こちらもBlack Isle製。
  • Rest Anywhere
    どこでも休憩。このゲームではそれが出来ないのが良いのに。
  • Tome o’ Cheats
    チートは当然無しで。

 

Torment-Statue.jpg

ひたすらClerk’s Wardを探索。
おもちゃで遊んでしょうもない妄想したり、石像に話しかけたり(Morteに突っ込まれて、冷静に返すあたりがまた…)と、ちょっとおかしなNameless Oneを見ることが出来る。過去ではIgnusとの関係を知る際でもそうだったが、あんなに荒れていたり鬼畜だったりしたものなのだが。

The Brothel of Slating Intellectual LustsにいたMorden(ロボ)にMorden Cubeについて聞くと、どうやら実はportalらしいので弄って起動。行った先の一番難しいMazeの果てにNordomを仲間にする。つまり5人で行かないと一手間あるわけで、仲間になったばかりのFall-from-Graceをいきなり外す。
Tormentでは雑魚が雑魚じゃないくらいに強いし、防具もロクに存在せず多少ACを稼いだところでも、敵のTHAC0の方が圧倒的に低くボコボコにされるので、回復したところでキリが無い。Nameless OneとIgnus以外にはRegenerationを持ち合わせていないので、Priestの有り難みはあるといえばあるのだが、さっさと攻撃して倒して消耗を減らすのと大差無さそうではある。
NordomはCross Bow Fighterなのだが、Fighter多すぎじゃないか。しかしながら、+15% Critical HitのScopeをつけるとえらく強い。
ちなみにこのMazeでは敵に話しかけられる前にpauseして次のエリアに移動するように指定すると、一瞬で次のエリア移動できるexploitがあるようで、使いようによっては便利。

Ravelに関することは、Morteを攫った魔法使いのお勧め通り、Society of Sensationの拠点であるThe Civic Festhallに手がかりがありそうだが、どうやらSensateにならないとお目当ての人には会えないらしい。もちろんハッタリをかまして成りすますこともできるが。
ちなみにfactionへの所属は一度に一カ所のみだが、他のfactionに乗り換えることができる。乗り換える以前のfactionへの再所属は出来ないようだが、factionのサービスはそのまま受けられるような気がする。乗り換えられる限度や、乗り換えたことによるalignmentなどへの副作用は不明だが。

Sensateになってアクセス出来る場所を色々探していると、遂に日記を発見。解読して読んでみたが、あまり有用な内容でもないような。
Ravel’s Mazeに行くためのportalのkeyについても聞き出す。ここで、The Brothel of Slating Intellectual Lustsで済ませたクエストが絡んでくるのね。この辺のクエスト群は意外性に富んでいて面白い。
さらにRavelとコンタクトを取ったり、Deionarraとの壮絶な決別について知ったりと展開が加速。Deionarraの件に関しては盛り上がりどころの一つであると思うのだが、人格を切り替えながら追憶していくので滅茶苦茶読みにくく、把握しきれていないのが大変惜しい。
portalの所在とそのkeyも手に入ったので、Ravel’s Mazeに行く前にやり残したことをやって準備しますかね。とりあえず、Undersigilに入ってみたら、相変わらず滅茶苦茶敵が強いし、無限湧きだ。

Planescape: Torment part.8

能力値(Ability Scores)をどう伸ばしていこうか考えてみる。
AD&Dの能力値によるHitやHPやACなどの修正値はかなり極端で、15,16あたりまで上げない限り修正値は付かない(マニュアルにテーブルがある)。つまり、その辺まで上げない限り少しずつ割り振ったりするのは修正値的には無駄なわけで、修正値のことは殆ど無視して伸ばしていった方がよさそう。Nameless Oneの各能力値の下限値は9なので、初期値のままでマイナス修正がつくのはLoreくらい。
強いてこれを気にするのならばMage Spellに必要なIntellgenceか。level 9まで使いたいのならばIntellgenceは18必要になる。他にはNameless OneにはConstitutionが20に満たなくともRegenerationがあり、Constitutionはこれの速度に影響しているので、多少なりの上昇でも恩恵が受けられるかもしれない。しかしながら、値が十分に高くない限り急激に回復するわけでは無さそうなので、戦闘最中に受けた傷をたちまち回復してしまうということもなく、必要性は低そうだ。

したがって上昇させていく指針となるのは、このゲームにおいて多くの割合をしめるDialogに影響があるかどうかになりそうだが、マニュアルでそれが明示的に書かれている能力値はDexterity, Intelligence, Charisma, Wisdomらしい。Strengthもintimidationや何かを破壊しようとしたときに影響がありそうだけれど、基本的にはこの4つを伸ばしていくのが良さそうなのかな。Dexterityは素早さの判定なので、強敵と対峙して説得しようと試みたりするような重要な局面では、普通は出番が無さそうなので削っても良さそうな気もする。

 

Clerk’s Wardでの変な名前の娼館(といってもそういうサービスは行っていない)で、follower候補のFall-from-Graceを発見。様々な経験的知識を得ることで、この多次元世界を解き明かしていくSociety of Sensationに属する彼女は、名無しで傷だらけで記憶喪失なNameless Oneに興味が湧いたらしく、娼館の女性10人と話してくればついていっても良いとのこと。
彼女たちと話していると、これまた各々色々と悩みやトラブルを抱えているので一筋縄ではいかないわけで。Fall-from-Graceに報告するのならば、単純に話しかけるだけでもOKなのだろうけれど。

Torment-TaleOfRavel.jpg

“What can change the nature of a man?”

ようやくこの一文が出てきたが、(これから先の、もしかしたらもう既に)Tormentにおけるテーマとなるのかもしれない。実は、Fellと話していたときに “I cannot change the nature of a man.” と言われていたが。
訳するならば
「人間の本質を変えることが出来るものとは何か?」(直訳)
「ヒトがヒトであるためには?」
あたりだろうか。
それが仮に死(死ぬこと)だとすると、Nameless Oneは人間ではないのか?という謎が浮上してくる。
他のゲームでは、Ever 17でも似たようなことが問われていたような気がする。あれは確か観測されることで存在するという量子論的なものだったと思うが、それについて考えることがメインではなく、あくまでメタなトリックがメインであると思っているが。

 

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娼館をあちこち行き来していると、衣裳箪笥になった人が。最初は中に入っているだけなのかと思っていたら本当に箪笥になっちゃっているらしい。話を聞いていると、自ら望んでその姿で居るようで、うらやまけしからん。
全員と話してからFall-from-Graceに報告すると、9人しか居なかったけれど、残りは誰?ということに。「俺が10人目だ!」または「箪笥の奴が10人目だ!」で答えると、ではそのこころは?(連れて行く理由)ということに。

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かくして、仲間になってくれたが、Priest spellが非常に残念。level 4なんてCure Serious Woundsだけしかないんですけれど。仕方がないので殴ろうにも1d3 cold iron touchオンリー。そもそもフルプレート着込むようなClericではないので、前線には出せない。
さらに、文章上の表現は絶世の美女らしいが、ポートレイト上では……だし。お陰でAnnahが嫉妬しまくりという。
休憩できる場所に残しておいて、休憩前のヒールマシンにならないかどうか心配である。

Planescape: Torment part.7

Lower Wardでサイドクエストやりつつ話を聞き込みながらMorteを探す。
Lower WardではいわゆるスラムのThe Hiveよりも上の階級の人が住んでいるようで、登場するfactionの数やそれに関わっている人もぐっと増える感じだ。ちなみにSigilの中では、主に15の大きなfactionが活動しているらしい。

もう一つ行けるようになった場所のClerk’s Wardでは、さらに階級が高い印象。
水が無限に湧き出す瓶の封を解くためのwardを知っている人は、ここにいるようなので探して聞き出す。Smoldering Corpse Barで燃え続けているIgnusに使ってやると、解放されて仲間になる。燃えたままで。Ignusとの思わせぶりなやりとりが気になる、というかNameless Oneがあれだし真実味があるような気がしてならない。

Torment-IgnusAndNamelessOne.jpg

適当に会話をしていると、見境無く襲ってくるようなキチガイなので扱いにくいキャラクターである。
Mageについてtrainigが出来ない代わりに、色々と教われるのだが、その代償が最大HPをいくらか失うというもので、なかなかきつい。dialogも手を持って行かれたり、目玉を差し出したりと痛々しい。その割に得るものと言えば、Fire Registanceだったり、Ignus固有名称spellのlevel 2, Horrorだったりとイマイチな印象。

そういえば、TormentのspellはD&Dのお馴染みのものがあまり無い。
Ignusは炎系の魔法が最初から揃っているのだが、どうやらFire BallはTormentに無いらしい。代わりにFiery Rainとかいうper level分(10まで)、小隕石を落とす似たようなspellがlevel 3にあるのだが、1d2 blunt damage(コインか?)+ 1d4 fire damageでsplash damageなし、対象1体のみというかなり微妙な性能。
また、効果は同様でもMelf’s Acid ArrowがAdder’s Kissになっていたりと名称が変わっていたりするものもある。Adderはヘビの名称だろうか。この場合はMelfさんはPrime Material Planeの人だから他のPlaneでの知名度は無いに等しいから、とかいう理由だったりするのだろうか。Tashaさんのspellは出てくるみたいだけれど。

Morteについて、その辺の人に宙に浮いてて喋る頭蓋骨が~と説明すると、大抵の人が思い当たるような頭蓋骨蒐集家である魔法使いがいるらしいので、そこに行ってみる。
Morteを返して欲しければ、Weeping Catacombsにある罠だらけで近寄れない墓の頭蓋骨を持ってこいと。その場所はあれだから、何もないよと返すも(これを言うだけで経験値3万点!)、とにかくWeeping Catacombsで価値のある頭蓋骨を持ってこいと。
Dead Nationsあたりに幾つか思い当たるフシはあるが、お世話になった手前であそこは漁りたくない。お店にあったあからさまに怪しいチーズを使って、チーズにネズミという古典的な手法で頭蓋骨をゲット。Morteと交換してもらう(元はと言えば奪われてしまったのだが)。

かなり強力な魔法使いらしいので、自分のimmortalityについて話を聞いてみると心当たりがあるようで、どうやら魔法によってmortalityを剥ぎ取られていて、Ravel Puzzlewellならそれが出来たんじゃないかと。さらにRavelはLady of PainによってMazeに幽閉されているのではないかと考えられているらしい。Mazeについては時々人から聞けるが、Lady of Pain(Sigilの管理者とでも言えばいいのだろうか)のPocket Planeで、神すら入れられて脱出することが出来ない次元のようだ。
Ravelについて、followerに尋ねてみると知っている奴らが多いのだが…なんでさっさと言ってくれなかったんだよと思うが、まさかRavelが関わっているとは思いもよらなかった、といったところなのだろう。