Halo 3: ODST

顔も出ないし喋らないルーキーさんに移入してくれと言わんばかりの始まりなのに、プレイヤーをコロコロ変えられたんじゃ興ざめなんだが。とはいえバラバラになったメンバーがそれのお陰で合流できそうな兆しが見えてきたときは、なんだかんだで盛り上がるわけですよ。

で、キコワニステーションの回想シーンでファントム奪って自分はバンシーに乗り込むのだが、バンシーのミサイルはどうやって撃ってたんだっけとLB押してみたら当然落下して死んだのですが、リスタートが最初のカットシーンから。ここまでセーブ無しかよと思って見てたらカットシーンが終わったらまた同じカットシーンが始まる。それが終わるとまた同じカットシーン。無限ループって怖くね?

いったん終了させて続きを開始してみるとロード画面後に暗転して応答不能しなくなる。進行不能バグって致命的なんじゃあないかい。

他の人に再現するかどうか確認してみると出ない。どうやらリプレイだと大丈夫らしいのでこれで始めると再開。今回はカットシーン終了後にセーブが入るし、バンシーに乗り込む前にもセーブが入った。通しでやってると発生するバグなんだろうか、チェックポイントセーブがなんらかのバグで行われないとリスタート時に想定外の動作になるらしい。

そのままその回想シーンをクリア。さあ合流だ。という流れだったのだが、未だにオブジェクティブは探索しろのまま。オブジェクティブのリストを見ると今までクリアしたオブジェクティブのチェックが無くなってる。嫌な予感がして、既にクリア済みの人に本来の目的地を聞いて行ってみる。嫌な予感の通り以前のクリアフラグが全部無くなっていて、合流イベントは当然無く既にやった回想オブジェクティブしか発生しない。リプレイで選び直したのだから、バグが発生していた通しのプレイとは別扱いなのでこうなるのは当然だ。

しかしながら、本来想定された用途(coopで続きから開始したいなど)でこのリプレイを使用して遊んだ場合でもそれまでのオブジェクティブは全部未クリアの扱いになっているわけで、結局そこから先に進めようとすると全部やり直しをしないと駄目なわけだ。これは明らかに設計ミスだろう。Halo 3ではこのやり方でもリニアな進行なので問題無かったのだが、ODSTでは回想シーンを自由に探索して順番を問わずに解決する進行なので(恐らく初回プレイは固定ルート)、こうなってしまったんだろう。

色々と作り込みの甘さが目立つゲームです。

初代の頃のマップ流用しまくりが復活してたり、大して変化もない流用された市街地で退屈な散策が延々と続くし、輪郭検出のバイザーがあるからと夜間とか屋内とかは度を超えた見辛さだったり、マルチプレイディスクが単なるHalo 3の追加マップ全入り版だったり。

(追記)

一日おいてとりあえずクリア。一番最初は都市データにアクセスしてマップなんぞをアクティブにしないと駄目なのだが、出来なくていきなり詰まる。どうやらこれはその一帯の敵を倒さないと駄目なようなのだが、敵を迂回ルートで全スルーしてた所為だったらしい。Bungie的にはランボーして欲しかったのかもしれないが、今回はフリー探索型でステルスを許容する進行で、随所に迂回ルートも用意されているのにおかしくないか。状況的に考えてもODST分隊が孤立して多数の敵の中に放り込まれたわけで正面から撃ちまくるのは無謀すぎるんだが。

さらにおかしいのはチュートリアルではバイザーの説明だけをしたら、以降マップにアクセスできるようになるまでチュートリアル要素は無くなり、そこから次のオブジェクティブが提示されないということだ。チュートリアルの意味ねえし、オブジェクティブを確認しようにもまだアクセスできない状況だし。当然チュートリアルを飛ばしたら何も出ないままひたすら都市を徘徊することになる。

昨日はバグで行けなかった終盤の地下へ入ったあたりからも酷い。ひたすらコピペマップの繰り返しにうんざりしてたら、任務中にサイベリアのような気持ち悪い他人の恋愛をグダグダと見せつけられる。

Baldur’s Gate 2 part.6

ヴィコニアさんが兄との決別を語った直後にエドウィンが性転換。面白いが空気嫁。

値段は高いが特典アイテムのシールド・オブ・バルダランの性能(ビホルダーレイの反射)がチート過ぎる。あのビホルダーが何もしなくても死ぬ。普通に戦うと防御スペルが切れる度に休憩しないとまずそう。デスブロック程度の性能でも十分だったんじゃあないかなあ。それだとビホルダーレイ以外のデス効果も無効化されてしまうが、精々デスワードの節約になる程度だし、ディスペル対策にもなる。

ケルドーンはコテコテのLGでキャラ的には気に入ったのだが、いかんせんSTRとDEXがイマイチなので、ベルトと籠手が手に入ったあたりで入れるといいのだろうか。ということでこれらが手に入ってエアリーはまだ必要なのでミンスク外して入れてみたら専用鎧がフリーアクション付きなので強い。だが加入をちょっと遅らせたのでレベル12でクロスボウ習熟が2なのが残念。初期の配分はわからんのだが、クロスボウが入ってないなら速攻でレベル8あたりで仲間にして、固有クエスト起こしてしばらく放置がいいのかも。クロスボウを既に取られていたとしてもスタイル習熟が1つも無いので早めに仲間にして両手剣スタイルに振るのが良い感じか。籠手が手に入るまでは柔いので盾持たせるとかで頑張らないと駄目だが。

ケルドーンさんのイビル面子との喧嘩はまだ起きてない。エドウィンがLEなのは納得いくが、ヴィコニアがNEなのがやっぱり気になるなあ。ロマンスでドロウらしい冷酷な面も見せつけられるのだが、それでも彼女の過去を聞くとCNあたりが今は妥当なんじゃないかな。

さて、主人公がレベル13になったので強敵討伐。メンバーはヨシモ(戦力外)以外11,12あたり。基本フルbuffで。どいつも大体フィアー系を使ってくるのでレジスト・フィアーは必須か。後はプロテクション・フロム・イビルとカオティック・コマンドとTHAC0とSTボーナスがつくようなのを。

  • ゲート宿屋のリッチ。タイム・ストップ後に即逃げ休憩で呪文詠唱すらさせずに袋叩き。
  • エレメンタルリッチ。デスワードとプロテクション・フロム・マジックエナジーを重要メンバーにかけてブリーチしてボコボコ。リッチの周りに出る火との消耗戦なのでレジスト手段が欲しい。もっとも火で死ぬくらい長引いてるようでは、火が無くても勝つのは厳しいだろうけど。
  • シェードリッチ。同上。だったのだが、コンティンジェンシーが何故か2回も発動して計3回の完全防御状態になってブリーチ足りなくなって詰んだ。もたもたしてるうちにコンティンジェンシーの詠唱してたのか?やり直して倒す。
  • レッドドラゴン。プロテクション・フロム・ファイアを重要メンバーにかける。あとはケルドーンに各種ドラゴン装備を。うまく位置取りしないと吹っ飛ばされた時に壁に沿って滑って角まで飛ばされるので大幅に時間をロスしてしまう。主人公がリムーブ・マジックでプロテクション・フロム・ファイア消されて焦ったが、直後に吹っ飛ばされてドラゴンブレスはケルドーンの方へ。いかに早くマジックレジスタンスを破ってリムーブ・マジックでヘイストを打ち消せるか次第なのかなあ。コンティンジェンシーは何故か発動しなかったような気が。カーソミアーをゲット。

後のはまだ無理そうかなあ。というかスペルとアイテムの名前もカタカナだと・で切らないと節が分かりにくいし、そもそも読みにくいし文字数多いよ。

Baldur’s Gate 2 part.5

シャドードラゴン撃破。フルbuffして殴りまくるだけ…だと近接攻撃に耐えきれなかったので召還の囮で微妙にターゲットを逸らして時間稼ぎできると楽。あとはブリーチ。
何故かレッドドラゴンより弱い。ブレスが直接ダメージじゃなくレベルドレインだから?とはいえ吐かれたログはあるものの、ドレインは喰らって無かった。プロテクションは一応かけてたが、5ラウンドしか効果がないのであんまり期待出来ないだろう。戦闘中は危ないのでプリーストは近づけないし。
レッドドラゴンはレベル13になって攻撃回数増えたら再戦してみよう。

しかし、固有名詞のアルファベットを謎解きに使用するという、固有名詞のカタカナ化の弊害がモロにでたクエストだったなあ。にも関わらずアルファベット表記はゲーム中一度も出なかった。固有名詞はそのままにしろと再三言ってる理由の一つです。

像の目に宝があるけど、取ろうとすると像との会話になって取れないって箇所は、探索済みにして視界外にすると会話モードにはならないが、選択可能になるので取れる。ただし罠があるのでこれを2回やる必要がある。しかし大したものは入ってない。

あと、屋外の宝が隠されてるらしい柱は、丸に斜線の到達不可能カーソルになってどうやってもクリック出来なかったんだけど、どうやれば取れるんでしょうかねえ。

Baldur’s Gate 2 part.4

ハーパーズがウンともスンとも言ってくれなかったので、ジャヘイラさん外してヴィコニア加入。3章へ。

ジャヘイラさんはどうも選択肢次第では一度だけは別れても合流してくれて、2度目はその選択肢が出ないでハーパー前で待ってるとか言わずに去ってしまうような。あとは時間?
で、この実験をしてたときにパーパー前で待機中のジャヘイラさんに近寄ったら、加入させてもないのにいきなりロマンスイベントが起こったりして。やっぱりバグってたのかなあ。後日誘い直してみよう。次周はイベント起きるように確認しながらかなあ。非公式修正パッチを入れる手もあるが、これって日本語版に入れて大丈夫なのかね。

散々懸念してたエアリーとヴィコニアの相性ですが、エルフを差別して嫌ってる人と対面してエアリーが傷ついたりしてる会話イベントなんぞもあり、これはお互い種族が違うものの似たもの同士なので和解できるんじゃないかと思ったりもしたのですが。ヴィコニア加入させた最初の宿泊でいきなり修羅場イベント。以下の選択肢をどうする?

  1. ヴィコニアとのロマンス破局(始まってすらないのに)
  2. ヴィコニアとのロマンス破局かつ続きの選択肢次第でエアリー強制離脱
  3. エアリーとのロマンス破局
  4. エアリー強制離脱

結局選んだのは3でした。現実は非情である。翌日、ヴィコニアのロマンスイベントが開始。
この後もしばしばギスギスとしたイベントが発生中。大体はヴィコニアがからかって、エアリーが真に受けて怒るというパターンなんですが、ヴィコニアはからかう相手(エドウィンとか)を選んで欲しいし、エアリーももうちょっと大人になって欲しいなあ。

エアリーとはグッド編成の時に頑張るので許して欲しい。ジャヘイラさんはポートレートがBG1なら…戦力的に微妙すぎるが。

Baldur’s Gate 2 part.3

念願のセレスチャル・フューリーをゲット。
1階の召還勢はハイドキャラ以外入り口に待機させて、ハイドで近寄って召還イベントを起こしてすぐに引き返す。すると勝手に同士討ち始めるのでログで見物…してるとデーモンとイフリートが最後に残ってイフリートはデーモンにダメージ与えられないわ、ガス体(アストラル体?)になって粘るわで決着着くかどうか怪しくなるので、召還勢が出たら視界外からクラウドキルを打ち込んでおく。デーモンだけになるとデーモンは何故か術者に気がつくので(インビジキャラも反応したりしなかったり…そういう能力持ち?)、+3装備の前衛でボコボコにする。
2階は上がって、即1階へ降りる。何故かコシだけが1階に降りてきたので(しかも前衛の目の前)、ボコボコにする。で、セレスチャル・フューリー入手。
残りの連中は再び2階に上がって、ウェブ+ファイアボール+ディスペル+遠距離攻撃でキャスターにスペルを唱えさせないようにしながら始末。ウェブを抜けてきた前衛はさっきのセレスチャル・フューリーを使って倒す。BG2ではなにやらファイアボールでもウェブは燃えて無くならないみたい。

最初に様子見で突撃してみてまだ無理なレベルかなと思ってたが、対策次第か。初期4人+エアリー+ナリアでナリアにファイアボール覚えさせて、リラルコル取ったら直ぐにでもいけそうな感じ。

蛇足ですが、リラルコルは魔剣カオスを一番に思い出しました。

BG2になってBGMの良さは全体的に上がってると感じるのだが、相変わらず思い出したかのように鳴ったり止んだりなのが残念。ロマンスのBGMも良い感じでイベントまで良く思えてくる。そんなロマンスは、本命のヴィコニアがまだ加入してないのにエアリーとジャヘイラが進行してて、しかも修羅場気味な三角関係イベントも発生しとるので気が抜けないです。

ジャヘイラのハーパーズクエストの続きが発生しないなあ。外すに外せない…
3章入って以降に発生したとかいう報告もあったり、そもそもバグで発生しないとかあったりよく分からん。ロマンスと連動してたりするのか?

続いてレイック・ゲスラス。開幕にいきなりスペル・トリガー使って防御呪文で無敵状態になる強いメイジの典型みたいなことをやってきやがる。一応1枚だけブリーチのスクロールは持っているのだが、まだ取っておきたいので対策を練ることに。
おそらく某宿屋のリッチのようにマップ切り替えて時間経過させると防御が剥げてるのでそこから戦いに持ち込んでもいいのだが、時間がかかるのが面倒だったのでやめ。呪文発動させる前にセレスチャル・フューリーでスタンさせれないかと思ったが、これもイニシアチブの関係か間に合わないことが多かったのでやめ。
最終的には、立ち去れ→分かりましたで敵対してない状態にしたまま位置取りしておき、敵対してない状態のまま先制攻撃。多分敵対するまでの間に呪文を唱えられなくするか、マジックミサイル2発は撃てないと間に合わないと思うが、エアリーとナリアがいたので問題なし。一瞬だけ敵対してそのままお亡くなりに。

そんなわけで、エドウィンが仲間に。ショートボウが取り柄のナリアさようなら。エドウィンの使えないスペルが使えるメイジが欲しいわけだが、エアリーは結構使えるかもしれない。成長遅いのでメインにはなれないのだが、サブのキャスターとしては信仰呪文も使えるのが結構良い感じ。しかも、ローブ・オブ・ヴェクナで信仰呪文まで詠唱が早くなるのはおいしい。エドウィンが着ますが。ただしこのままだと、ヴィコニアとはすこぶる相性の悪そうなので今回は無理かも。

この辺を踏まえて、イモエンがシーフとしてはギリギリなあたりを考えるとヤン入れるのも有りか。ヤンはヨシモとイモエン抜いて入れるのが良いんだろうけど、シナリオ的にどちらも初回は外しにくいよなあ。

さらに踏まえると、これだとアタッカーも2人のままで心許ないが余裕で人数オーバーしてるし、BG1よりもNPCの取捨選択が悩ましすぎるぞ。