How to setup Arcanum on Windows 10 in 2021

2021年のWindows 10 64-bitにおいて、Arcanum を正常に実行して遊べるまでの手順。
実行におけるトラブルは適用パッチに付属しているドキュメントや、大手 Community forum やGOG.comなどの Distributor forum、または GOG Support Center が意外に役に立つ。

基本的にUnofficial Arcanum Patch (UAP)だけでよい。UAPは2009年にVersion 091225がリリースされて以降長らく更新が止まっていたが、2019年から更新が再開されている。
UAPにはバグの修正の他、Official moduleやいくつかのmodを含む。

  • Unofficial Arcanum Patch Version 200611 (2.0.2)
    • High Resolution Patchを含んでいる。デフォルトで720p。
      • 解像度を変更するには、UAPインストール後、HighResフォルダにある config.ini をテキストエディタで開き、解像度などの必要な設定を変更する。変更を保存した後は、 _install.bat を実行することで変更を反映させることが出来る。
      • Fallout の High Resolution Patch と異なり、2倍にスケーリングする機能は無いため、解像度を上げ過ぎるとゲーム内の要素全てが小さくなりすぎてしまう。
        • Fallout はレンダラーを差し替えているため出来る芸当
    • HQ Music (lossy) や HQ Townmaps も Version 191001 (1.5)  から含まれるようになっているため、以前のように別途インストールは不要。

日本語化などによって依然として Version 091225 を使用しなくてはならない場合、High Resolution Patch は含まれていないため、必要であれば別途適用しなくてはならない。

How to setup Gothic 1, 2, 3 on Windows 10 in 2021

2021年のWindows 10 64-bitにおいて、Gothic 1, Gothic 2, Gothic 3 を正常に実行して遊べるまでの手順。
実行におけるトラブルは適用パッチに付属しているドキュメントや、大手 Community forum やGOG.comなどの Distributor forum、または GOG Support Center が意外に役に立つ。

Gothic 1

次の順の通りにインストールする (GOG Support Center)。

  1. Playerkit1.08k
  2. PlayerKit 2.8
  3. Gothic 1/2 System Pack

なお、デフォルトの操作系はWASDではないので、死ぬほど操作しにくい。キー設定で自分で一つづつ設定しなおしてもよいが、Altanative Settingsを選択するとまとめてWASDに変更することができる。ただし、それでもかなり操作しにくい。

Gothic 2

次の順の通りにインストールする (GOG Support Center)。

  1. Gothic2_fix2.6
  2. Gothic2_Playerkit2.8
  3. Gothic2_Systempack1.8

Gothic 3

次の順の通りにインストールする。

  1. Gothic 3 Community Patch v1.75
    • Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full.exe をダウンロードして実行する。
  2. Gothic 3 v1.75 Update Pack
    1. Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11.exe をダウンロードして実行する。

Quest Package and Content Mod (optional)

色々追加されるmod。上記の Community Patch v1.75 が必要。

参考元 (Steam Guide)

  1. Gothic 3 Questpaket 4 (Vollversion Update 2)
    • 次のファイルをダウンロードして実行する。
      1. G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion.exe
      2. QP_Update_for_patch_1.75.exe
    • ドイツ語のインストーラーしかないので、それっぽい選択を押していくしかない。追加内容も選択できるが全く読めない。
  2. Content Mod 3.1
    • CM_3.1_INT_FINAL.exe をダウンロードして実行する。
    • 参考元の画像だと without QP にチェックを入れるかのように見えるが、Quest Packageはインストールしてあるので with QP の方を選択する。
    • 残りの追加コンテンツは好みでよい。
      • Enhanced_Visibilityは遠景表示を改善するため、メモリが6GB以上あるのであれば有効にした方がよい。
      • 一番下のMake Game Harderはデフォルトだと有効だが、戦闘経験値を減らすオプションなので好みが大きく分かれるだろう。
    • インストール最後にGothic 2 ENDGAMEという、Gothic 2の終わり方について選択が必要だが、これによってゲーム内に追加されるコンテンツに変化が生じる。キャラクターの育成方針はゲーム内で自由に変更できるので、インストール時ではなくゲーム内で内容を変化させるべきだと思うのだが…
      • Harad, Bosper, Constantino
        • Cape Dun近くの島のチェストのステータスアップする本が変わる。
          Gothic 2のApprenticeshipのことなので、G2をやっているとどんな内容か分かるようだ(私は少しやったが覚えていない)
      • Paladin, Dragon Hunter, Fire Mage
        • Bakareshの死んだ海賊と、NordmarのKalanまたはPyranの商人からG2のそれにちなんだ装備が手に入る。恐らく、G2で使っていた装備を取り戻せるような内容。
      • Make a Rune, I Kept, Gave it to Saturas
        • I Kept一択。Quest PackageのQuestに関連してくる。
          他の二つは経緯は省略するが、G2からG3へと経る過程で全く意味が無くなる。
      • 選択肢の参考元 (World of Gothic forum)(ドイツ語)

ここまで書いておいてなんだけれど、このmodは”リアルな”ライティングmodに非常にありがちな、ゲームプレイに支障をきたすレベルで夜間が暗くなるように設定されている。個人的にはそこが好みではないので結局外すことにした。

How to setup Fallout 1, 2 on Windows 10 in 2021

2021年のWindows 10 64-bitにおいて、Fallout 1, Fallout 2を正常に実行して遊べるまでの手順。
実行におけるトラブルは適用パッチに付属しているドキュメントや、大手 Community forum やGOG.comなどの Distributor forum、または GOG Support Center が意外に役に立つ。

Fallout 1

https://www.nma-fallout.com/resources/categories/fallout-1.2/

  1. Fallout v.1.2 patch by TeamX (unofficial)
    • インストール先に上書きコピー。
    • Official patchの内容を含むので、いきなりこれを適用してよい。
  2. Fallout v.1.3.5 patch by TeamX (unofficial
    • インストール先に上書きコピー。
    • 上記の1.2を前提とした差分パッチ。
  3. Fallout 1 High-Res patch
    • Fallout1_High_Resolution_Patch_4.1.8.exe は自己解凍ファイルなので、インストール先に配置して実行するか、適当な場所で実行してインストール先を指定する。
    • 初回設定は f1_res_Config.exe から行う。ゲーム内からでも設定可能。
    • ドットバイドットのレンダリングなので解像度を高くし過ぎるとゲーム内要素が小さくなりすぎてしまう。この場合は、SCALING X2を有効にすると2倍サイズでレンダリングされる。

Falloutのゲームバランス問題として、followerが弱いため死んでしまうことを回避することが難しい。TeamX NPC Mod  (f1npcmod) ではfollowerを強化してレベルが上昇したり、アーマーや戦術を変えたり、Dogmeatに命令もできるようになる。このmodを手に入れようとすると、NMAや色々な場所でリンク参照が切れているが、TeamXのサイトから入手可能。ただし、Chromeだと著しいセキュリティ警告を受けるので自己責任で。
個人的には、followerの死を回避できないのは孤独なFalloutの華だと思う。

Fallout 2

Restoration ProjectかUnofficial patchのいずれか。今回は前者を適用したため後者の動作は未確認。

  • Restoration Project 2.3.3 (or NMA)
    • 没コンテンツの復旧やリファイン、グラフィクスの追加やある程度のゲームバランス調整を伴う。Unofficial patchの内容を含む。
    • インストーラーでのインストールが無難。追加項目を選べるので極力排除してvanillaに近い状態にすることもできる。
  • Unofficial patch 1.02.31 (or NMA)
    • インストーラーでのインストールが無難。
    • Official patchの内容を含む。

いずれも High Resolution patch を含んでいるので、Fallout 1と同様の解像度設定を行える。

When The Past Was Around

スマホゲーの移植かな?と思ったくらいシンプルなPoint and Click。
ストーリーでゲーム内での目的があって進むために仕掛けを解いていくようなアドベンチャー的ではなくて、あくまで脱出ゲーム的なレベルクリア型。難易度も簡単でゲーム性は乏しい。

会話やダイアログによるストーリーテリングは一切無くて、情景から感じられるnarrativeが全て。ゲーム性も相まってFlorenceのようなゲームだ。二時間もあれば十分終わるボリュームなので、10ドル前後の定価だとちょっと高いかなと思う(Florenceは飛行機搭乗時に始めてから離陸前に終わったけれど…)。

特筆すべきは、アートスタイルだろう。濃くもなく、媚びてもいない淡い柔らかいアートが直感的な購入動機になったが、そこは期待通りだった。
一方で、インタラクションの際に鳴るSEがフリー素材感が強く、チープな印象を受ける。

Cyberpunk 2077 #2 Realtime Raytracing

TL;DR
Ray-Traced Reflectionsのみを有効にするのがオススメ。

Ray-Traced Reflections

鏡面反射による周囲の映り込みがレイトレースで処理されるようになる。
これまでのラスタライズでは、環境マッピングやScreen Space Reflectionsなどで映り込みが処理されていたのだが、どの方法も一長一短で前者はリアルタイムでのデータ更新が難しく、後者は視界外の物体は映り込みようがないという欠点がある。リアルタイムで現実的に実行できるようになったレイトレースではこういった欠点は無く、原理的に視界外や遮蔽された動的な物体の映り込みを実現できる。

Ray-Traced Reflections ON:

Ray-Traced Reflections OFF (Screen Space Reflections):

比較:

Ray-Traced Reflections
Screen Space Reflections

しかし、Cyberpunk 2077はパフォーマンスの都合上なのか、Ray-Traced Reflectionsにおいてもキャラクターなどの動的な物体は視界外に出るとカリング(非表示)されてしまうようだ。折角のレイトレースである恩恵が一つ無くなってしまっている。
以下は、Ray-Traced Reflectionsが有効な状態で上記の図のカメラを下にパンしてキャラクターを視界外にしたときの図だが、キャラクターは消えて持っているバットだけが宙に浮いて映り込んでいる。

また、Cyberpunk 2077ではRay-Traced Reflectionを有効にすると、Screen Space Reflectionsは必要なくなるため、適用されなくなる。そちらの設定を変更しても見た目やパフォーマンスに変化は無い。

Ray-Traced Shadows

影(落ち影)がレイトレースで処理されるようになる。
具体的にはソフトシャドウが距離が遠い物体の影はよくぼけて、近くの物体の影はあまりボケなくなる。これまでのShadow Mapでもそういう距離に応じたソフトシャドウ処理はあるのだが、Ray-Traced Shadowsでは”パラメータが適切であれば”、以前の方法よりも理にかなった影になる。

Cyberpunk 2077ではおそらく平行光源のみ、通常は太陽光のみがRay-Traced Shadowsで処理されているようで、スポットライトなどの局所的な光源によって生じる影は変化が無く、適用されていないように見える。

Ray-Traced Shadows ON:

Ray-Traced Shadows OFF (Shadow Map):

上の図は太陽光からの影だが、この影は主観的な感覚ではボケ過ぎているようにも見える。太陽光のレイトレースでのソフトシャドウは地球からの見かけ上の太陽の大きさによって影のボケ幅は変わってくるが、それが適切に設定されているのかどうかは解析しないと分からない。基本的にShadow Mapよりもディティールが失われがちなので、個人的にはShadow Mapの方が好みの状況が多い印象だ。

Ray-Traced Lighting

これは実際に内部処理を覗いてみないと確証が無いのだが、恐らく間接照明(Indirect Illumination)と遮蔽(Ambient Occlusion)がレイトレース処理されるようになると思われる。
これまでのラスタライズでは、間接照明はライトマップやSHなどの事前計算によるものと、最近ではさらにいくつかリアルタイムな方法を組み合わせている。遮蔽も事前計算やリアルタイムなScreen Space Ambient Occlusionなどを組み合わせていて、いずれも一長一短である。レイトレースでは間接照明も遮蔽も正攻法で求めることができる。

Ray-Traced Lighting ON:

Ray-Traced Lighting OFF:

比較:

Ray-Traced Lighting
Rasterized Lighting

間接照明は、特に電光板の発光体の照り返しが分かりやすく、遮蔽は車両の下が分かりやすいだろう。こちらも、Ray-Traced Lightingが有効になっている場合、Screen Space Ambient Occlusionは適用されなくなるようだ。

個人的には、Ray-Traced Lightingの有無で”より正確な”ライティングに切り替わっているかどうかというのは、Ray-Traced ReflectionsやRay-Traced Shadowsに比べて気が付きにくい。直接照明が間接照明よりも支配的な状況ではその影響度はさらに小さくなるだろう。
また、例えばJudyのバンに乗り込んだ時に遭遇したが、予期していない発光体と光源の所為か、明らかに不自然なライティングになっているシーンも見られた(画像無し…)。