Dragon Age: Origins part.7

DragonもどきのShapeshifterと、High Dragonを倒す。
戦えるようになった直後は勝てる気がしなかったのだが、前衛が噛みつきホールドされても即死しないだけの体力があれば適当にやっても勝てるもんだなと。むしろ相手を状態異常に陥れて行動を妨害することがまず出来ないので(ステータスダウンなどは狙えるが)、常に体力だけに気をつけておけばよく、強いグループとの戦闘よりも楽といえば楽で、単調といえば単調。
戦闘がネトゲのように簡略化されているので、BGのように、戦術だけで8割くらいは勝負が決まるようなものではなく、単純にポーションがぶ飲みだけでなんとかなってしまうのがやはり残念だ。
magiとrogueで2周目以降をやってみたい気はあるのだが、バランス調整系のmodに期待してみようかな。

Dark Promiseは、なんじゃそらと説得力に欠ける理屈で納得がいかない。得てして儀式や魔術というのは不可思議なものだろうけれど、それでもね。その前のGray Wardenの秘密に関しては、Joiningの内容があれだったのでまだ納得はいくのだがなあ。
単に二択を選ばせたかっただけな気がする。

とはいうものの、それ以降の盛り上げ方が良かったので、終わり良ければなんとやら。
Mass Effect 2のように防衛と討伐にわけたりするのだが、その時に仲間が順番に一声かけてくれるのがいいね。何故かWynneが喋らなかったが…Shaleの所為?

ラストバトルは戦い方が分かっているかどうかで、相当楽になりそうな感じ。途中の雑魚が沸きまくってくる状況で、次のパターンへの移行に手間取ったので、その間に主人公以外の3人がダウンしてしまったが、分かっていればどうということはないだろうし。
主人公はMassive Armor着て剣と盾のTankビルドでさらにFadeでのドーピングでガチガチになっていたので、ポーションがある限りは全然死ぬ気がしなかった。対するAlistairは柔かったし、やっぱりFadeのドーピングとアクセサリが効いているのか。

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 Awakeningと他のmodulesはどうなんだろう…微妙な感じが漂っているのだが。

Dungeons & Dragons: Tactics part.4

クリア。45時間くらいかかって2.5月程度の暇つぶしにはなったので、質はともかくコストパフォーマンスは十分だろう。

ラスボスは、SorcererがTime Stopを使いまくってPolar RayとMagic Missileが尽きるまで連射して、次にまわってきた前衛が一発殴ったところで終了。仮にボスがこの連射に耐えきったとしても、次はPsionが18d6とかを連射するわけでして…
他の優秀なD&Dのコンピュータゲームのような水準までは求めてはいなかったのだが、どうしてこうなったのだろう。

クレジットを見ていたところ、Testerでずらずらと沢山名前が出てくるのだが、その人数でこの仕様とバグの山なのか。

D&Dを知らない人が始める分には…と言いたいところだが、マニュアルが不十分すぎたり、UIの使い勝手が悪く処理落ちしすぎで快適ではなかったりなので、ちょっと無理があるかな。

The Temple of Elemental Evil in GOG.com

The Temple of Elemental EvilがGOG.comに来たのだが、いつものようにはポチらなかった。

CD認証が面倒くさいので欲しかったのだが、Patchの適用具合が気になっている次第。
TOEEの一番の問題は現在のDirectXのバージョンではlootが正常に行えないというバグがあるのだが、このバグを修正する方法は二つある。

  1. OfficialのPatch1、Patch2、Patch3を適用する。
  2. OfficialのPatch1、Patch2とCircle of Eight Modを適用する。(Patch3は当てない)

だが、Patch3を適用すると今の環境(恐らくWindowsXP以降?)だと、TOEEの起動後の初期化時に落ちる状態になってしまうので、1の方法は現在は使えない。さらに、Circle of Eight Modで追加される内容はNPCの荷物持ちすぎを抑制するとかLevel capを20にするとかでかなり使えるので、なるべくなら2の方法が望ましい。

話は戻って、GOG.comにあるTOEEのバージョンがどうなっているか、人柱が必要だ。フォーラムを流し読みしたところではどうもパッチ済みらしいのだが、詳細まではまだ読めていない。

  1. Patch3まであたっていて、さらにGOG.comが今の環境でも遊べるように改変している。
  2. Patch2で止めてくれている。

2だと買うのだがなあ。

ちなみに日本語版は話を聞く限りではパッチも出ないでバグ放置だし、ありえない翻訳のオンパレードなので、無かったことにして英語のまま遊んだ方が良いよ。

Dragon Age: Origins part.6

またしてもサントラ目当てにIcewind Dale Completeを買ってしまうのであった。EasthavenのBGMはいいね。だがGTX260にしてからだとDirectDrawでの描画異常は無くなったが、エフェクトが極めて重い。OpenGL 3D Accelerationを有効にした方が軽い辺りに時代の経過を感じる。というかNVIDIAの怠慢か。

それはそうと、やっと4カ所から協力を得ることが出来た。最近のBioware的に40時間くらいで終わるのかなと思っていたのだが、まだまだかかりそうだ。
ストーリーに関しては、まあ行くところ行くところでBlightをほったらかして都合良く(悪く?)問題が発生していて、Gray Wardenがどちらか選べよというのばかりだが、仕方が無いのかなあ。
戦闘に関しては、かなり不満タラタラ…

Redcriffの防衛戦は、こちらが罠として仕込んでおいた炎に操作出来ない味方NPCが突っ込んで行って死ぬのはなんとかならなかったんですかね。

Sacred Ash。後ろから露骨に敵を沸かせすぎで萎える。Assassinとかのハイドからの奇襲とかならまだしも、Drakeが飛行してくるわけでもなく、何もない空間からおもむろにポップしている。何のために掃討して、退路を確保していると思ってるんだろう。おかげで後方で弓を撃ってるLelianaが何度もボコボコにされる。

Denerimの遭遇戦は、普通の罠とは違いロープが見えているのだが、探知できず解除もできない罠とかどうなのよ。で、仕方なくひっかかると炎が吹き出してどこからともなく敵が沸く。罠によって轟々と炎が出ている場所を敵は全くダメージを受けずに通過してきてなんだか萎える。何のためにNormalでFFありでやってるんだか。Storm of the Centuryなんかもあまりに攻撃範囲がでかすぎて、味方を巻き添えにせざるを得ないのだが、Easy推奨なのかと思ってしまう。

Deep Road。トカゲやら蜘蛛やらが唐突に全方位からでてくるのはそれっぽい演出を伴っているので目を瞑ることが出来るのだが、Spider Queenが酷すぎる。何でCrushing Prisonやら凍結やらで固めて身動きできなくしている途中なのに、レジストしたというメッセージも無しにいきなり動いて脱出して逃げることができるんだろう。何のためのCCなんだろうか。
回避不能な全体攻撃を撃ってくるボスも酷い。おかげでやりたくないのにポーションがぶ飲みをする羽目に。

敵だけ特別扱いのルールってのは理不尽にしか感じないんじゃないかな。

ArcanumJPMod initial release

色々とドキュメントが追いついていないのですが、ArcanumJPModを出したよ。自己責任で。

Arcanum JP Wiki

訳しまくった気がするのだが、まだまだ氷山の一角中の一角。大体システムメッセージ周りの目に付く箇所全般が訳されているかもしれない。訳されていないかもしれない。
訳が間違えているだとか、全然訳されてねえだとかありましたら、翻訳に参加してやって下さい。