Mass Effect 3 part.2

女子トイレには入れなくなった。がーんだな。
変態行為をしたいというよりも、入ったときの反応を見たかった。Mass Effect 2しかり、Deus Ex(HRではない)しかり、こういう下らないところでもちゃんとレスポンスがあると感心するのだが。

Mass Effect 3: Datapad

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このパーセンテージはゲーム中にどう影響してくるのか分からなかったが、どうも何かしらの行動によって得た戦力(War Assets)にこの値を乗算することで出た値が最終的な戦力になるらしい。最後の決戦時にその戦力値は用いられるらしいが、どのような影響があるのだろう?

このパーセンテージは放っておくと、元の50%にまで低下するのだが(100%近くになると、一日放置しただけで3%以上低下するため、維持するのも骨が折れる)、今のところこれを上昇させる手段は、このクソアプリと他のスマホのゲームとマルチプレイしか知らない。
いかにこのアプリがクソなのかを説明すると、それだけで一記事書けてしまうので省略するが、シングルプレイ中にこのパーセンテージを上げる手段は用意されているのだろうか?
その手段が無いとして、EAの気分一つでこのオンラインサービスが終わってしまわないという保証は?
そしてこの下らないオンラインサービスが終了したとしても、シングルプレイに支障が出ないように仕様を変更したパッチがリリースされたりするのか?
多分幾つかはEULAに書いていそうだけれど、少なくとも今のままでは、Mass Effect 3は5年後、10年後と末永く遊べるようなタイトルでは無さそうである。

 

惑星探索はシリーズ中最悪になっていて、デザインが壊れている。テストプレイしていないのが容易に分かる。
基本的に2と似たような感じではあるが、星系でパルスを出して何処かにある救難信号などを探すというもの。2のprobeを撃ち込むだけのミニゲームが退屈だという批判を受けて、何をトチ狂ったのか、
「Reaperがパルスを探知して追ってくるようにすると、緊張感が出て面白くなる」
とでも思ったに違いない。
テストプレイをすればすぐに分かるはずだが、テスター(プレイヤー)が取る行動は一つだ。
「Reaperに探知されるまで、当たりが見つかるまで、セーブデータをロードしてやり直す」
お陰でシリーズ中最高に面倒で退屈になってしまっている。

プレイヤーからしてみれば、惑星探索は1のように地表に着陸して探索するのが一番楽しいのである。
問題は、似たり寄ったりの景観で(特には屋内)、何処に行ってもやることは大体同じであったことであり、2や3ではそこを改善するべきだったのだ。ただやはり、コストがかかるのが難であり、それが元でprobeを撃ち込むだけのミニゲームになったのだろう。仮にうまく実現できていれば、星間移動はパス経由ながらも、地表ではオープンフィールドで好きに探索を楽しめるゲームになっていたのだろうなあ。

Missionを進める。
Turianの母星の月のような衛星でヘルメット無しに行動しているのを見て、先日のように見た目に関してはあれがおかしい、これがおかしいというのはあまりに多すぎて考えるだけ無駄だなと悟った。キリが無い。一応大気はあるという話ではあるが、それでも突っ込みどころは山盛りである。
そもそも2からだけれど、真空下でも女性陣はヘルメット被らずにマスクだけだしね…

なにやらストーリーに既視感があると思ったら、Dragon Age: Originsだ。Darkspawnに立ち向かうために各地の協力を仰いで立ち向かうというやつ…
ただこちらはOriginsとは異なり種族間同士の因縁が深く、勢力別に悩みを解決すれば万事解決…という単純なものではないようだ。
Turianを味方につけようとすると、彼らは戦力としてKroganが必要不可欠だと言う。とはいえ過去の戦争、特にはGenophageのことがあるので、そうそうKroganは協力してくれ無さそうだし、AsariなんかもKroganとの協力は否定的で、一筋縄にはいかない。今のところは随分と混みいっているように見える。
こんな危機的状況下でまだそんなことを言ってるのかよ、と思うのだが、数百年以上の因縁でもあるし、主に話し合いの場となるあのCitadelは、蚊帳の外のように平和な雰囲気を取り繕っているように見えるので、そうなってしまうのだろう。

しかし、犠牲になった子供の演出や話題が度々出てきてクドイ。
私のように捻くれた輩には、子供を使うと悲惨さを煽るのが楽だねとしか思わん。目前で撃ち砕かれる輸送機と、それを見たShepardの苦悶の表情だけで、十分に表現出来ているでしょう?
VirmireでShepardの判断で仲間一人を犠牲にしたり、場合によっては2の決戦でもかけがえのない仲間が大勢戦死していたり、Backgroundによっては過去のミッションで部隊員壊滅で唯一の生還者だったりするのだが、やりすぎるとその辺の犠牲は何だったのか、と陳腐なことになってしまう。

 

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そうこうして、Citadelをぶらぶらして人の話を立ち聞きするのは面白い。つい無駄にウロウロして会話の続きを聞いてしまう。5年以上積み重ねられたMass Effect Universeの片鱗に触れられる。バリエーションも結構あるぞ。
復興したPresidium Commonsは1の頃の面影もあり、なにやら懐かしいしShepardも懐かしむ。BGMもあのときのままだ。

Mass Effect 3 part.1

引き継いで開始したら、難易度は2で選んだままのHardcoreでLevel 30くらいから始まった。今回は大がかりなリセット無しなのね。敵の強さもスケーリングするらしく(もしくは引き継ぎ無しでもLevel 30から)、序盤だからと遊んでいるとあっという間に死ぬ。
classは変えられるようなので、折角なのでやったことがないSentinelで。

 

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ああそうだ、体験版のこの部分がチープだったこともモチベーションが下がった要因でもあるのだった。
ライティングは日本のゲームみたいに適当だ。Daylightはこんな色じゃないだろうし、間接照明がなさ過ぎる。1や2はもっと凝っていたぞ。

 

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遠景はなんだか近場にあるミニチュアみたいだ。Reaperは大きく(このシーンだと数百メートル位か?Sovereign級になると2kmとからしい)、それをかなり離れてカメラに捕らえているのにも関わらず。
遠景用の軽い適当なモデルをそのまま使っている所為もあるが、この不自然さはいわゆる空気感にある。
地球の大気が現実のものとあまり変わっていないと仮定するのならば、もっと大気散乱によって遠景の色はかすんで淡く見えなくてはならないのだ。
レタッチで説明するのならばこんな感じ。

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ちなみに、未来の超空気清浄技術で未開の地のように空気が澄んでいる可能性はあるかもしれないが、このシーンにおいてはそれは無い。この地上付近や別の遠景では靄か煙が立ちこめていて、比較的空気感というものが意識されているからだ。それに、Reaperからの襲撃で粉塵が舞い上がっているため、平時よりも空気ははるかに濁っているだろう。レタッチ後の画像よりもくすんでいてもおかしくないし、空は粉塵で曇っていてもおかしくない。

開始数分で速攻で破壊されるし、一度過ぎれば二度と使われることのないレベルだからって手抜きすぎじゃないか。誰もが必ずプレイするイントロなんだからもっと凝るべきだろう。それこそ2のイントロのように。

その辺が多少アレでも誤魔化しが効くFilm Grainは何故か無くなった。
1では実用に堪えないものだったが、2では改善されてなかなか効果的だったのに。

これ以降のビジュアルはマシになってくるのだが、2と比較すると全体的にチープな雰囲気が漂うのは何故だろう。時代相応かどうかという相対的な印象?クレジットを比較していないが、メインか担当のアーティストが変更されたのだろうか?

 

あと、3を開始して早々に気になるのが、Commander Shepardが勝手に喋りまくることである。
1や2では選択肢によって選ばれない限り喋ることは稀であり、プレイヤーの意思が必ずShepardに反映されるようになっていたのに。覚えている限りでは、1は最後の方の”Go!”という一言だけ、2も同じようにArrivalで急かす時のみだったと思う。
Role-playing gameにおいては当たり前のことではあるが、そうではないということである(本音を言うならば、2のJokerを操作するシーンも嫌だ)。

EAの意向かどうかは知らないが、オプションでも”選択肢なんてどうでもいいから撃たせろ”という項目があるあたりからして、RPGなんてどうでもいいシューターや、アドベンチャーをただ見たいという人を取り込みたかったのだろうか。
自分達が何を作っているのか、見失ってしまったような気がしてならない。

どうでもいいが、Commander Shepardは未だにCommander、つまり少佐と呼ばれているが、おかしくないか?部下のKaidan(Ashleyはね…)はMajor、つまり大佐に昇進してるんだぞ?大佐が「少佐、少佐」と言って従っているのは、大変違和感がある。
forumなんかでも本当にCommanderなの?という話題が時々上がっていて、ShepardがCerberusにいたり、Arrivalであれを吹っ飛ばしたりしたから昇進してないだとか、Spectreになったから昇進していないからだとかいう説があるみたいだが、全部は読めていない。English圏の人も妙に感じるらしい。
Commanderは階級の少佐というよりも、どちらかというと艦長(だとcaptainとかskipperとかと紛らわしいか)とか司令官あたりが適当なのだろうか。でも、略称でCDRとかいう、もろに階級っぽい略し方をしていたりするんだよなあ。
あるいは1のSpectreに就任した時点でSpectre Shepardと呼ぶようにするべきだったのだろう。この場合、船員がそう呼ぶのは不自然だが、Spectreになった時点でAllianceから一時外れた説が正しいのならば問題ないはず。

 

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で、この筋肉ゴリラは誰だよ。
個人的なMass Effectの醍醐味の一つは、異星人とわいわいやることであって、Human枠はそんなに必要無いんだよ。とか思ってたら、火星でLiaraが出てきたら3人グループが上限である都合上、「おめえの居場所はねえから!」と言って追い出されていたのは笑ってしまった。
そういえば、1でも2でもHuman枠はまともに使ったことがないな。

 

うーん、介入できずに隊員が重傷で戦線離脱とかはあまり好きではないというか嫌だな。
重傷ならまだ復帰の見込みがあるのかもと思わせるのでまだマシだが(引き継ぎをちゃんと処理するのが面倒だからということで復帰しない可能性は高いが)、プレイヤーが介入できないムービーシーンで仲間が必ず戦死とかされてはたまったものではないだろう。聞くところによると、3ではそれが頻繁にあるらしいが。
2での気を抜くとHenchmenが戦死してしまうのが評判で(実際の所は知らないが)、それを履き違えてしまったのだろうか。2はプレイヤーの介入次第で戦死を防げるから許されていたことであり、そうではなくムービー中に勝手に死んだのでは、それはただのクソなムービーゲーだろう。

Mass Effect 1は、いわゆるムービーの垂れ流しを見る”Cinematic”というネガティブな形容を、ポジティブな意味に書き換えた存在だと思うのだが、Mass Effect 3でそれを再び垂れ流しに戻してしまうというのは皮肉なものである。
まだ最初の方なので、勝手にそう妄想しているだけであって、あとでごめんなさいするかもしれないが、と予防線。

 

MassEffect3-Citadel.jpg

次いでCitadelへ。
この景観はスケールがおかしいような気がしてならない。Sovereignすらちっぽけに見えるほど超巨大なステーションであるはずなのに(羽の小さなきらめきが一つの巨大な建物だ)、ここから見える景観は明らかにちっぽけでスケールがおかしい。
直前のNormandyの着艦ムービーでは、根本のCouncil付近にまで接近していたので、そこから見た景観の実際は、自分の居る羽の部分だけで景色の大半が埋まってしまって、上方に他の羽がかろうじて見えるかどうかに違いない。

外の車が飛ぶ音が聞こえてくるのもおかしい。
Citadelを見る限りある程度のガスが充満していそうではあるが、それでもほぼ真空の無音であるはずである。でないと車よりもさらに音の大きい宇宙船の往来や着艦で、騒音が馬鹿にならないだろうし、相当な高速(Citadelの広さを考えると音速以上だと思うが)で走っている車や船が発する衝撃波で、それを受ける建物はもたないだろう。Normandyはステルス艦ではあるが、こんなところまでステルス状態である必要はないし、そうでない船が大半なわけで。
建物がMass Effect Fieldで衝撃波と音を無効化している可能性?そうですか…

 

なんだかどうでもいいところばかり気になって仕方がなかった気がするが(粗探ししたくてやったわけではないんだよ)、やっとこさ自由に行動できそうになったと思ったら。

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Liara: 私とTali、どっちが大事なの?
いきなり修羅場である。

Mass Effect 3 N7 Collector’s Edition

今更である。
Collector’s Editionを予約していて発売早々に届いていたにも関わらず何故か。画集まで買って3のネタバレ部分を見ないようにしていたにも関わらず何故か。当時を振り返ってみよう。

Originが必須なので、Originのアップデートを行う。
厄介なことにMass Effect 3発売時のOriginは、ベータと言うにもおこがましいほどの欠陥品で、cogマークのsettingボタンを押しても無反応(多分XPだけだと思うが)で、プロダクトコードなどを登録できない状態であった。

仕方が無いのでwebページからCollector’s Editionを登録する。
Collector’s Editionについてきた特典DLCのコードなどはOriginクライアントを使用しなければ登録できないらしく、とりあえず放置。
確か、Alienwareの武器コードなどは、Dragon AgeやMass Effect 2などで既に利用されているBioware Social Networkから登録出来たのだが、先述の特典コードに関してはOrigin使えと言われる。なんとも統制の取れていないサービスだこと。Mass Effect 3の起動にOriginが必須であることもそうだが、EAからごり押しされたのが容易に想像がつく。

そんな状態でMass Effect 3を起動すると、明らかにおかしいダイアログが出る。

MassEffect3-CEError.jpg

Cerberus Codeというものは、Mass Effect 3において存在しないコードである。入力した覚えもない。
2においてCerberusは、Cerberus Networkとしてプロモーションにおいても重要であったが、3では関係が無いはずである。また、2においても存在しないコードであるため、全く意味不明である。

これを閉じると即座に同じダイアログが出続け、以降進行も終了も不能になる。ダイアログが言わんとする”entry”も”try again”も出来ず、出来ることはタスクマネージャからの強制終了だけである。
QAチームは仕事しろ。

Originの不具合、各種コードが登録出来ないこと、意味不明な無限のダイアログが出てゲームが出来ないことをサポートに伝えて待つ。
半日ほどして返ってきた回答は大体以下の通り。

  • 一旦アンインストールして、Originからダウンロードして再度インストールしてね。
  • コード登録しておいたから、DLCも入れてね。入れないとエラーが出るよ。

要するにCollector’s Editionのプレスされた円盤は欠陥品だから、フリスビーにでも鍋敷きにでもしろということらしい。また、Collector’s Editionは単品では動かず、Collector’s Editionの特典を入れておかないと例のダイアログが出るようだ。必須なら最初から登録済みでunlcokされた状態にしておけよと思うのだが。
この酷い有様で回収沙汰にならなかったのは、EAだからなのか、PC版のCollector’s Editionはあまり出回らなかったからなのだろうか。

そんな感じで無事にプレイできるようにはなったものの、このトラブルの他にも、マルチプレイがシングルプレイに絡むだの、ストーリーが酷いだの、エンディング騒動だのの伝聞で、モチベーションが大幅にダウンして今に至るわけである。

そろそろ重い腰をあげてやりたいところであるが、意気込んではみたものの、気がつけば何故かX-COM: UFO Defense(UFO: Enemy Unknown)をやっているわけで、異星人からの地球侵略に対抗するということで、これはこれで間違ってはいないような。
とはいえ、エンディングで文句言われまくったから仕方なく作ってやった的なムービーがそろそろ追加されるようなので、ぼちぼち遊んでいきたいところである。

そういえばThe Witcher 2: Enhanced Editionでの、色々と駄目な部分を補うつもりの各種追加要素も、個人的にはMass Effect 3のそれと大差無いような気がするのだが、ユーザーの受けとめ方が違うよな気がするのは興味深いところである。

いやしかし、X-COMは面白いですね。
ショートカットキーが存在せず操作しにくいのと、誤操作に寛容でないところ、各行動におけるTime Unitの消費がJagged Allianceのように分からないところなどと、不便さが目立ちますが、それでもいいものです。

Arcanum Guide – Tarant

Tarantの歩き方

Tarantはヴィクトリア朝のイギリスのような、蒸気機関の発明と産業革命によって飛躍的に文明が発達した、Arcanumで最も大きな都市です。ただし君主制ではなく、寡頭制。ゲーム内の年代は1885年から始まりますが、現実的な年代と概ね同じと考えてよさそうです。
このためTarantはShrouded Hillsなどの辺境の町とは異なり、近代化された街並みになってます。

かなりの大きさの都市なので、慣れないうちは移動するのも大変で、人捜しや物探しするのも大変です。そこで、Tarantを迷子になることなく、隅々まで行動するためのコツを紹介します。

 

  • East and West
    Tarantについたら、画面上(東)に向かって橋を移動していくことで、都市の主要部分に行くことが出来ます。
    その反対側(西)をずっと行くと都市から出られますが、途中のHalf-OgreやOrcのたむろしている場所はGangの抗争地なので、十分に強くなるまでは迂闊に近寄らない方が良いです。

 

  • Street
    メジャーな通りには全て名前がつけられており、標識でチェックすることが出来ます。
    「何々通りの角に~」と言われることもありますので、この標識を見ながら移動してみましょう。
  • 余談ですが、メジャーな道路は車道と歩道に分けられていますが、残念ながら馬車や自動車は走っていません。馬自体ゲーム内で1頭もみかけないので、Arcanumの世界では存在していないのかもしれません。しかしながら、Gypsyの荷車と共に牛はいるので、牛車は使われているのかもしれません。

Arcanum-Sign.jpg

 

  • Address
    ほぼ全ての建物には番地が割り振られています。
    人の所在地について訪ねると場合、しばしば「誰々さんは、何通りの何番地に住んでるよ」という風に教えてくれます。先述の道路名と組み合わせてその人の家を探してみましょう。
  • それでも分かりにくい場合は、TSU’S FACTORYのManboさんが作成された地図が大変便利です。

    また、番地の額や店の看板をクリックすることで、マップ上にマークをつけることが出来ます。

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  • Steamrail
    Tarantは広くて移動するだけでも大変ですが、便利なことに地下鉄も網羅されています。
    各地にあるKioskに立ち寄って目的地を指定するだけで、その駅に移動することができます。
    各地の駅の場所を知らないと、何処に移動するか分からないため利用しにくいですが、街並みを把握できてくると大変便利です。また、The Boilだけは治安が悪いため降車専用ですが、都市の出口のそばなのでよく利用することになるでしょう。

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  • Steam Train
    Vermillion Roadに面したVermillion Stationからは、他の町に行くことができる蒸気機関車を利用することが出来ます。
    適正値がMgickalに極端に傾いていたり、犬を連れていると利用することができませんが(チケットを買うときにこれらの確認があるのだが、長ったらしい)、AshburyとBlackrootへ行くための高速な交通路となります。

 

  • Ship
    Tarantは海に面した都市なので、他の町と繋ぐための船もあります。
    しかしながら、AshburyとBlackrootは蒸気機関車を使えと言って断られてしまいます。ただし他の町からは船でここにやってくることが出来ます。また、ゲームがある程度進むことで、別の都市に行くことも出来るようになります。

 

  • University Court
    East End Avenueの北部は、公共施設が集まっています。
    各専門家が情報提供してくれたりするため、捜索に行き詰まった場合、立ち寄ってみましょう。特にHall of Recordsでは住民管理を行っているため、人捜しで何度もお世話になることでしょう。

 

  • Strage Crate
    余程のことが無い限り、Tarantを拠点として活動することになると思います。
    当然ながらゲームを進めていると、アイテムはどんどん貯まっていき持ちきれなくなってくるため、アイテムを安全に保管しておける場所をTarantで見つけたいところです。
    そこら辺にあるゴミ箱などは、日付が経過すると中身がリスポンしてしまい、それまでに入れておいたアイテムは消えてしまうため適しません。人が住んでいる場所にある入れ物には大抵鍵がかかっており、これらはPick Locksで解錠しても、日付が経過することで再び鍵がかかる場合があります。解錠する際にも人に見られていると、犯罪と見なされるため、使い勝手は悪いです。
  • このため広いTarantといえど、アイテムの保管に適した入れ物はそう多くはありません。

    そこで個人的にはいつも、Vermillion Road沿いの無人の倉庫にあるStrage Crate(そのまんま)を利用しています。
    このCrateは日付が経過しても中身が消えることはありません。また、鍵がかかっているわけでもなく、誰かが住み着いている場所でも無いため、勝手に上がり込んで勝手に漁っても犯罪にはなりません。
    地下鉄駅のTarant Universityのすぐ側で、武器屋などからも比較的近いため、アクセスもそれほど悪くないと思います。
    他にもっと良い場所があれば教えて下さい。

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さて、Shrouded HillsからTarantに辿り着いた時に、Tarantに関連する持ち越してきたタスクは以下の三つです。

  • 指輪に刻まれていた文字”P. Schuyler & Sons”について調べる。Shrouded Hillsで既に情報を得ていた場合は、その場所を探す。
  • Telegram OfficeでJoachimの残した電報を受け取る。電報の内容は、大体以下の通りです。
    1.刺客について思うところがあるので、調査をするべく出かけた。
    2.Panarii religionについての疑問は、templeで話を聞くとよい。TarantのLion’s Head Circleの北部にもtempleはある。
    3.StillwaterのBleeding Rose InnのInnkeeperに、Joachimとどこで落ち合えるか伝言してある。
    Stillwaterに関しては、何処にあるのか?という選択肢は今の段階では出てこないので、しばらくはお預けです。立ち寄る機会があれば、ついでに思い出しましょう。
  • Crash Siteで、事故に巻き込まれた女性の手紙を拾っていた場合、Vermillion StationのJaredに訃報を届ける。

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他にもTarantでは沢山のクエストがあり、世界中を旅する大きな冒険になっていきます。幸運を祈る!

Arcanum Guide – Shrouded Hills

Shrouded Hillsについたら付近の井戸の側にいる(夜中だといないかも)、警官のConstable Owensに色々と話を聞いてみましょう。この町のことについて聞けたり、相談や事件の報告を行うことが出来ます。

Primary Quest

  • Elder Joachim
    Elder Joachimが滞在しているShrouded Hills Innに行ってみるも、姿はなくVirgil宛の書き置きがあります。
    Virgilが先に拾ってしまう可能性がありますが、拾って読みましょう。

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  1. 飛行船の墜落のことや、それに関わりのある同行者について、誰にも言わないこと。
  2. TarantのTelegram Officeに、何処でJoachimと連絡を取ることが出来るかメッセージを残してある。

 

  • Lukan the Witless
    町の唯一の出口の橋は盗賊のLukan the Witlessとその一味によって占拠されて通行料を求めて来ます。事前にConstable Owensから話を聞き、追い払うことを頼まれているかも知れません。
    橋を渡るには、次のような解決方法があります。
  1. 大人しく通行料を支払う。
  2. Thieves Undergroundの一員に成りすまして立ち去らせる。
    Persuationに2ポイント割り振っている必要がある。
  3. Lukanに従い、新たに作ろうとしている橋の建設資材を滅茶苦茶にしてくる。
  4. Pick Locksでゲートを解錠する。
  5. 鍵を盗む。
  6. 力ずくでゲートを破壊する。
    ただし、まず襲いかかられてしまうでしょう。
  7. 戦う。
    Lukanはとにかく、仲間のHalf-Ogreが強敵です。Crash Siteの洞窟で手に入るStun Grenadeなどを使用すると楽でしょう。

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いずれの方法にせよ、Lukanとその一味を追い払うことに成功した場合は、Fate Pointを獲得できます。Fate Pointは、主人公補正とも言えるような奇跡を、1ポイントにつき一度だけ起こすことができます。普通にやると、ゲームクリアまでに10ポイントも貯まらない程度でしょう。個人的には完全にPick Pocket用。
また以前はLukanを説得して、立ち去っている最中に攻撃を仕掛けて倒すことで、Fate Pointを2ポイント獲得出来たのですが、UAP091225では1ポイントのみになりました。

Secondly Quest

  •  William Radcliffe
    Templeの付近では、William Radcliffeと名乗るGnomeから飛行船の墜落について話しかけられます。
    どうやらあのGnomeの兄弟であり、彼が亡くなった旨を伝えると、その遺品があれば買い取りたいと申し出てきます。

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    • Doc.Roberts and Jacob Bens
      Doc.Robertsによると、銀行強盗を企てている輩が居るので手を貸して欲しいそうです。協力を申し出ると、翌朝に現地で落ち合います。

一方で、Shrouded Hills InnにいるJacob Bensから、銀行の金庫の解錠番号を教えてやるから、金を奪ってきたら半分やるぜと持ちかけられます。もちろん、金を独り占めすることも出来ます。

  • Sogg Mead Mug
    Shrouded Hills Innでは、いかにもな名前の飲んだくれているHalf-OgreのSogg Mead Mugがいます。
    Shrouded Hillsについて尋ねてみると、退屈だがLukanの要求する通行料を払えないので、どこにも行けないというようなことを言います。この後、Charismaが9以上あるとSoggを仲間にすることが出来ます。

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  • Bessie Toone Mine
    町の端の方に、この町にしては立派な屋敷があります。
    家主のPercival Tooneは警戒しているようです。怒らせないように話を進めると、どうやらBessie Toone Mineに母親Bessieのghostが憑いてしまったようなので、解放してやってほしいようです。
    Bessieのghostに会ってみると、Sarahという人物についてなにか言おうとしています。
    Percivalにこのことを訪ねてみると、Sarahは兄妹(姉弟?)でDernholmに住んでいることが分かりますが、彼女と接触することを拒み、詳細やDernholmの場所については教えてくれません。町の人に訪ねたり、他の人からお使いを請け負っていたりすることで場所が分かります。
    DernholmでSarahに会い話を聞くと、鉱山の顛末についてより詳しい話を聞くことが出来ます。彼女は、母の生前の意思を汲んで再び鉱山の所有権を取り戻したいようです。
    鉱山の所有権をToone家のいずれかに戻すことが、霊を鎮めることに繋がるかも知れません。

  • Silver Ring
    Crash Siteで託された銀の指輪について聞き込んでみましょう。
    Imported Goodsという聞こえはよいものの、がらくた売りのRistzzeを尋ねてみます。
    指輪の造りなどについては答えてくれますが、刻まれた文字”P. Schuyler & Sons“についてはタダでは教えてくれないようです。
    cameraBessie Tooneに関する物と引き替えに教えてくれるようです。Bessie Tooneとは先の通り、Shrouded Hillsにある鉱山の元所有者のことです。またcameraは、他にも随分後の方になって使う機会があります。

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  • Steam Engine
    EnchanterのJongle DunneからTemple跡に新しくできたSteam Engineの騒音酷いので、Steam Engineを破壊してくれと頼まれます。Magick寄りの体質なので堪えるらしい。
    Constable Owensに策謀について通報することも出来ますが、そうした場合このクエストはそこで終わりです。
    話に乗って、Steam Engineを破壊して(管理しているDwarfも巻き添えになるでしょう)報告すると、次の仕事を貰えます。次はDernholmまで、頼んでいる包みを取りに行って、持ってきてくれというお使いです。

    一方で、Constable Owensと話しているとSteam Engineが何者かによって破壊されてしまったと知らされます。
    これを修理したいのでsprocketを探してきて欲しいと頼まれます。sprocketはBessie Toone Mineにユニークアイテムとしてあります。このsprocketはなにやら意味深なdiscriptionがありますが、ゲームの終盤になると意味が分かるようになると思います。

  • Amulet of N’Tala
    HerbalistのGaylinと話していると、家宝であるAmulet of N’Talaが一世代前に盗まれたきりで、見つける機会があれば取り戻して欲しいと頼まれます。
    ゲームの中盤あたりに所有者に会う機会がありますが、それまでに忘れがちな話題です。GaylinはElfであるということを記憶の片隅に留めておくとよいでしょう

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  • Pure Ore
    鍛冶屋のLloyd GurloesはPure Oreを欲しがっています。
    Pure Oreは鉱山などで手に入る可能性がありますが、出現したら運が良いという程度で見たことがありません。
    Smithy disciplineで作成することができますが、技術屋でさらに該当分野を取得しているというのでもなければ、後に仲間になる可能性のあるMagnusが作ることが出来るので、彼に頼んでみましょう。