Fallout: New Vegas part.3

Charismaをあげる意味はあるんだろうか。
相変わらず同時に連れて行けるCompanionの人数には影響していないし、条件として要求されるperkとskillも少ないし、今のところ会話でのCharismaチェックはお目にかかったことが無いし。

>modifies Barter, Speech and Companion Nerve.
Companion Nerveというのが曖昧で何を示しているのか分かりにくいのだが、CompanionのHPはCharisma依存なのかな?Companionによって差はあるし、どれくらい依存しているのかは分からないが、Charisma 4でもPCと同じくらいのHPはあるので、劇的な違いがあるわけではなさそうなのだが。あるいは攻撃を誤爆しても容認してくれる度合いだったりするんだろうか。

なんだかんだでVegasのCompanionは一人でも結構強い。不相応なところに行くと撫でられただけで死んでしまうのだが、その辺はPCも同じだし。
Companionには固有のクエストが用意されているあたり、BioWareから影響を受けたObsidianらしく(2でもCompanion固有のイベントはあったが)、Companionを入れ替えてやってみたいのだが、Booneが強いのでなかなか入れ替え時が見つからない。
今作ではCompanion毎にPCが得られるperkがあるのだが、Booneはエイム時に敵をハイライトしてくれるというもので、かなり役に立つ。

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そうこうしているうちに丁度Booneの固有クエストが終わる。良い機会なので、Veronicaと交代してみるのだが、固有クエスト開始となるトリガーがバグっていてなかなか発生してくれない模様。ArcadeはLegion寄りなので、今回のプレイではあまり良い関係にはなれなさそうだし別の仲間を捜しにいくしか。

というか、Marcusさんは2の序盤から中盤あたりのBrockn Hillsで仲間にして以来、クリアまでずっと付き添ってくれた仲間なので、Cassidyさんよりも思い入れがあるのだが、なんだよ仲間にならないのかよ。
ということで仲間に出来るようになるMod希望。

Fallout: New Vegas part.2

黄土色のフィルタが気に入らないのと、夜が明るすぎるので、URWL for New Vegas – Realistic Lighting and Colorを入れる。

私の中のFalloutの(荒野の)イメージといえば、

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こんな感じなので昼間は大体そんな感じのビジュアルになってくれるのが嬉しい。

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夜間は相応に暗くなるも、何とかぎりぎり見える程度に留められているし、プルキニェ現象もオミットされていないので、某ゲームの某modのようにただ極端に暗くするだけで分かって無いなというようなこともない。
ただちょっとグレアが強すぎるんじゃないかと思うのだが、これは入れていない素の状態でも強く、フィルタで分かりにくくなっているだけだった。

それはそうと、Come Fly With Meは材料集めが完全にマーカー頼りに往復するだけなのがイマイチだが、そこ以外はお馬鹿で選択が多岐に及んでいて気合いが入ってる。

Fallout: New Vegas part.1

楽しめているのだが、子供が親に向かって一日の出来事を興奮しながら話すような感覚がないというか、以前のようにあれこれ書いておこうと思わないのは何故だろう。
Twitterの弊害?どうしてもFallout 3がベースなので、大体こんなもんだろうと思ってSense of Wonderが無いとか?
とか言いながらも書いているわけだが。

Hardcore Modeの違いを見る限り、普通のモードはコンパニオンが死なない等々どう見てもヌルゲーなのでHardcoreで開始。Hardcoreを楽しむために生産系スキルを重視しつつも、MeleeとEnergy Weaponsを上げるようにしてみるのだが、Skill Point足りるのかな。
現時点は難易度はそれほど高くないものの、とにかく大量に手に入るアイテムを何かしらに利用できたりするので良いのだが、重量制限がかなりキツイ。幸いにも主要な町には無料の運送サービスがあるので、なんとかなっている感じではある。
インベントリの分類が3のままなので、用法の異なるアイテムが混ざってインベントリが大変カオスなことになるのでInventory Sortersがおすすめ。アイテム名にprefixを付けてくれるので大分マシになる。

 FalloutNV-Novac.jpg

ストーリーは1,2,3のようにやれいけそれいけと、背中を押されて加速するようにして始まるわけではないので引きは弱い。だが、今のところはちゃんと話を聞かないと駄目で、クエストログが懇切丁寧に記録されなかったり、目的地が更新されなかったりする場合があるのは、個人的には親切すぎないので良いと思う。人によっては何をやって良いのか途方に暮れそうだが、そういう場合は複数の解法があったりするので色々試してみよう。

PCの職業上、Mojave ExpressやCourierまたは世界に対して多少の知識があるのは分かるのだが、それ以外でも付近にいる人物に会っていることが前提だったり、別の選択肢を選んでおかないと駄目なんじゃないかという、整合性のおかしい選択肢が偶に出てくるのが気になる。
フラグ管理のバグなのかしら。

あと、Factionの服を着ていても関係が悪化した状態だと、ユニークNPCにはばれてしまったのが気になるなあ。そういうもん?具体的には序盤でアクセスできるNCRCFなのだが、連鎖的に全員が敵対してクエストを持っている人も死んでしまった。八方美人でやりくりするのはかなり難しそうで、限られた情報でどちらか一方にしか荷担できない行動を迫られたりするので、判断の重さとリプレイ性はあるのかな?

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Dragon Age: Origins part.7

DragonもどきのShapeshifterと、High Dragonを倒す。
戦えるようになった直後は勝てる気がしなかったのだが、前衛が噛みつきホールドされても即死しないだけの体力があれば適当にやっても勝てるもんだなと。むしろ相手を状態異常に陥れて行動を妨害することがまず出来ないので(ステータスダウンなどは狙えるが)、常に体力だけに気をつけておけばよく、強いグループとの戦闘よりも楽といえば楽で、単調といえば単調。
戦闘がネトゲのように簡略化されているので、BGのように、戦術だけで8割くらいは勝負が決まるようなものではなく、単純にポーションがぶ飲みだけでなんとかなってしまうのがやはり残念だ。
magiとrogueで2周目以降をやってみたい気はあるのだが、バランス調整系のmodに期待してみようかな。

Dark Promiseは、なんじゃそらと説得力に欠ける理屈で納得がいかない。得てして儀式や魔術というのは不可思議なものだろうけれど、それでもね。その前のGray Wardenの秘密に関しては、Joiningの内容があれだったのでまだ納得はいくのだがなあ。
単に二択を選ばせたかっただけな気がする。

とはいうものの、それ以降の盛り上げ方が良かったので、終わり良ければなんとやら。
Mass Effect 2のように防衛と討伐にわけたりするのだが、その時に仲間が順番に一声かけてくれるのがいいね。何故かWynneが喋らなかったが…Shaleの所為?

ラストバトルは戦い方が分かっているかどうかで、相当楽になりそうな感じ。途中の雑魚が沸きまくってくる状況で、次のパターンへの移行に手間取ったので、その間に主人公以外の3人がダウンしてしまったが、分かっていればどうということはないだろうし。
主人公はMassive Armor着て剣と盾のTankビルドでさらにFadeでのドーピングでガチガチになっていたので、ポーションがある限りは全然死ぬ気がしなかった。対するAlistairは柔かったし、やっぱりFadeのドーピングとアクセサリが効いているのか。

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 Awakeningと他のmodulesはどうなんだろう…微妙な感じが漂っているのだが。

Dungeons & Dragons: Tactics part.4

クリア。45時間くらいかかって2.5月程度の暇つぶしにはなったので、質はともかくコストパフォーマンスは十分だろう。

ラスボスは、SorcererがTime Stopを使いまくってPolar RayとMagic Missileが尽きるまで連射して、次にまわってきた前衛が一発殴ったところで終了。仮にボスがこの連射に耐えきったとしても、次はPsionが18d6とかを連射するわけでして…
他の優秀なD&Dのコンピュータゲームのような水準までは求めてはいなかったのだが、どうしてこうなったのだろう。

クレジットを見ていたところ、Testerでずらずらと沢山名前が出てくるのだが、その人数でこの仕様とバグの山なのか。

D&Dを知らない人が始める分には…と言いたいところだが、マニュアルが不十分すぎたり、UIの使い勝手が悪く処理落ちしすぎで快適ではなかったりなので、ちょっと無理があるかな。