Fallout 2 part.7

Mirrors EdgeやらPoPやら、Fable 2やらやってたが、年末で帰省ということで、ノートでも遊べるFallout 2を再開。

BoSから仕事を貰って、もうEnclaveにいくしかないといった感じだが、相変わらずBoSは主人公を鉄砲玉のようにしか考えてない感じがするなあ。3で随分まともな団体になったものだ。

目的地ではあからさまに怪しい人がいて、胡散臭いこと言ってはぐらかそうとしてたので、嘘つくなよおめーと言った途端戦闘になって、なし崩し的にEnclaveと敵対してしまった。
地下施設にいた連中はなんとか裁ける量だったので、10回ほどリトライして仲間を生存させつつ勝利したのはいいが、地上の連中は相当厳しそうだ。
どうするんやねんと攻略ページ見てたら平和的に進めてそうな感じで書かれていた。そもそも英語に長けていないので短期的な選択ならまだしも、クエスト全体を会話だけで切り抜けていくのは必ずボロがでてしまうのでこの進め方は厳しい。そもそもスピーチスキルも殆ど無いし。
ということで、ダイナマイトで破壊工作を試みてみたものの反応は無かったので、最早クエストアイテムを強奪するしか無さそうだが、シビアそうだ。

地下施設を漁ってたらロッカーからAdvanced Power Armer発見。GECKといい、2はロッカーに大事なアイテムが置かれすぎだろう。STR+4とかいう前作よりもさらにチート性能になってるので、楽になりそうだが、それでもクリティカルを食らうと致命的だったりするので地上の制圧は厳しそうだ。仲間が死ぬので単身でミリタリーベースに戻って殲滅できないかどうか試してみるか。

Fallout 2 part.6

弾の供給はマップの下の方にある町がどれも不自由なく売ってるようなので問題ない感じだ。今作はホローポイント弾とAP弾の差が顕著に出る感じだ。そこで、弾の選択で威力が大きく変わってくるが、AP弾はアーマー着てる敵には強いはずなのに弱すぎて使いものにならない。どんだけぶち当ててもノーダメージとかザラなので動物の雑魚にしか使えない感じだ。単に下位の弾のような気もするが、各種修正値の見方がよく分からない。ダメージ修正値は分数で、各種マイナスは敵のその値がマイナスされて判定されるんだろうか。

Vault13でDeathclawさんが仲間になったが、仲間になるNPCは基本的に人外の方が人間より優れていたりすることが多いので、生存率的に人外ばかりになってきた。Deathclawはグールとかスーパーミュータントと違ってまだ人間との壁が存在するようで普段はローブを被っているのだが、戦闘時になると脱いで色違いの体躯を晒すのがやたら格好いい。戦闘開始と終了時に時間がかかるのが問題だが。

さて仲間も増えて武装もできたので懐かしのミリタリーベース…
1ダース以上のスーパーミュータントと同時に戦えとかばっかじゃないの。
パワーアーマー手に入るまで放置しよう。どうもバランスの悪さが目立つなあ。

GTA IV PC

酷すぎて笑えねえ…

 

オートランでいきなり文字化け

Rockstar Game Social Clubに登録しても認証メール来ない

別のメアドで取り直して開始するも超絶文字化けエラーダイアログで開始せず

SP3にしたらやっと起動(SP1~3が動作対象に入ってるのに)

グラフィック設定の自動設定が余裕で不相応な設定に

設定落としてベンチマーク起動したら途中でクラッシュ

しょうがないので普通にスタートしたらどう設定変えても1分ほどでクラッシュ

 

ゲームにならんなこりゃ。サポートサイト読みながらしばらく様子見か。

Fallout 2 part.5

つい買ってしまったNOLF2とL4Dの所為で全く進んでいないわけではなく、メインシナリオはVault13の頼まれ事のブツを探していて進んでいなかったが、サブクエストこなしてまわってたので随分成長した。

サブクエストは序盤はやたら金穴なのに金で解決するクエストが多いが、序盤終わりから中盤にかけては明らかに強すぎる敵をあいてにしないと駄目で、現在の中盤の終わりになってやっとなんとか勝てるバランスなのでやっぱりマゾい。

で、それらの積み残してきたサブクエストをやってて、いくつか対人戦があったので金欠は解消した。が、金と武器はあってもどうも弾とstimpakが殆ど売ってないので相変わらず物資はきついままである。特に主力となりそうなアサルトライフルの弾が全然無いので、1と同様に狙撃用の弾を使うピストルが大活躍である。

1でミニガンの弾を2,000発近く持っていたのが恋しい…