F.E.A.R. 2 : Project Origin part.1

評判イマイチっぽいのは、デモの出来からなんとなく想像はできるのだが…

とりあえず、届いた。Game for Windowsと書いてあったのでliveアカウント使うのかと思ってたが、パッケージでもSteam登録。楽っちゃ楽なのだが、それが事前に分かってるならSteamで買っとるわい。

さて、起動。デモであった初回のマシン構成の検出に失敗してループが終わらないのは直ってる模様なのだが、ゲーム開始するとロード完了直後にメモリアクセス違反で落ちてしまう。safe modeも試したが、駄目。

クソゲーのPC版GTA IVですら本編は一応開始できたのだが。1分以内に必ず落ちるが。

例によってファイル破損を疑って、全削除してSteamでダウンロード中。容量でかすぎてなかなか終わらんが、早くも暗雲がたちこめてきた気がする。

Mirror’s Edge PC

年末の辛口感想では散々に書いてるが、それ以外の部分では評価したいゲームではある。

GF8コアではPhysxは謳い文句だけでジオメトリシェーダのようにおまけ程度だと思っていたが、最高設定でMSAAx4かCSAAx8あたりに設定してもFPSが40-60(リミッター)程度と普通に遊べる。

Physx処理が行われるオブジェクトはこれみよがしに増やされているので、Physx無し版をやっておくとニヤニヤできるだろう。

さらに箱○版とは異なりAIMも普通にできるので銃撃戦でのイライラ感も少ない。PCでやる方がプレイには適しているだろう。ロード時間も短くなってて、ロードが追いつかずに途中で画面が止まってロードにもならずに快適だし。

やはりボリューム不足なのがどのプラットフォームでも難か。SDKが出るとどうにでもなりそうなのだが、GIの焼き付けが恐らく必要になるので(無いと普通の見た目になるはず)個人PCでは厳しいだろう。そもそもDICEで行われた焼き付け処理はミドルウェアでの処理なので、その辺のライセンス周りの問題でリリースはされなさそうである。

ちなみにインストール時のアーカイブ解凍に失敗して、それを無視してインストールを進めようとするとキャンセルしたのと同様にインストールが中断されてしまう。この変なPCのようにアーカイブの解凍に問題が出る場合、無理矢理インストールを進めてから後で解決するという手法がとれなかったのでインストールが大変だった。
偶々解凍で破損が発生せずに進めれたケースがあったから無事に出来たけどさ。

Monolith

唐突だが、Monolithが好きだ。

 

FEAR2 SP demo

  • パッドを意識してリーン廃止(正しくはメディキット復活と同じような理由で廃止っぽいが…)
  • パッド操作を意識した戦闘のテンポダウン
  • スローモ中の敵ラジオの減少による爽快感の低下
  • 射撃感の薄さ
  • 賢さよりもCrysisに近い人間味のあるアホさが見られるAI(今回はクローン兵ではないので筋は通っているのだが、もうちょっと慎重に動こうよ)
  • 16:9のみ
  • 主張が強すぎるHUD
  • ロボ無双

思っていた以上にコンシューマナイズされまくっててちょっと残念だった。が、それでも期待はしてる。

前のようにパリッとした絵作りとは正反対ではあるが、今回のフィルムグレインとブラー、グレアを使った空気感のある絵作りがFable 2のような馬鹿みたいな使い方をしておらず、雰囲気はでているので評価してあげたい。でもシャドウは相変わらずステンシルなのね。

しかし、ユーザビリティ&アクセシビリティの酷い商用公式にのってる某キャラのあれがSHOGO 2と描いてるようにしか見えないんですが、期待していいんですか?

 

NOLF 2

北国のステージがかなり大変でめんどくさくて放置しがちだったが、それが終わったあたりから面白くなってきた。ステレオタイプなお巡りさんが警棒振り回しながら追いかけてくるとかベタベタなBGMと相まってワロスワロス。ただし強制ステルスをさせるための場所では敵がリスポンするのが難ですね。

さらに洋ゲーにありがちな女性キャラはゴリラというわけでもなく、Cateは非常に魅力的なキャラクターなのが素晴らしい。FEAR2の女性隊員も普通に美人だし、Monolithは流石やでえ。

Fallout 2 part.8

planetのwikiにある最強厨用ステータスの意味が今頃になってやっと分かってきた。

Enclaveの連中が堅すぎてクリティカル以外殆ど有効な攻撃にならないということだ。一応Light Support Weaponあたりの終盤に主力になりそうな武器で撃ちまくってると0~25程度のダメージで10回程撃つと死ぬ感じなのだが、こっちは相手のやたら命中率が良くて威力の高いプラズマライフルでそれ以上にダメージを貰うので痛くて割に合わないし、逆にクリティカルを食らって大抵死んでしまう。
Enclaveの連中と一緒に出てくる普通のコンバットアーマー着た敵は昔は苦戦してたが、今は1,2回の攻撃でミンチにできて雑魚同然なのにこの差はなんなんだ。

相手が身につけてるAdvanced Power Armerは自分も身につけてるので、能力を調べてみたが、一番有効なのが通常攻撃で次がプラズマらしいのだが、それでも50%,60%の減衰、最悪のレーザーに到っては90%減衰とかいうチート装備らしい。

前回の続きでこれを身につけてミリタリーベースのミュータントの制圧は楽だったのだが(最深部にいたボスっぽい敵は強かったが)、Enclaveの基地のNavarroは格が違った。ロードしまくって詰め将棋+クリティカル頼みでじわじわと攻略してるが、弾が尽きてきた。さらに本拠地があるんだろうけど、もっと大変な気がする。

他の人がどうやって終盤を攻略していってるのか気になる。

辛口年末ゲーム感想

Mirror’s Edge

試みは良いのだが、DICEはバランス調整のセンスがなさ過ぎだろう。銃撃戦は苦痛でしかない。銃を奪い取るのを一度ミスしただけでほぼ死ぬのはともかく、敵を無視して逃げ切ろうとすると、パイプ登りのような時間がかかる移動手段が必要になって、大抵は死ぬようなマップ構造になってるのがおかしいんじゃないか。結果的にお粗末な銃撃戦をせざる得なくなり、テンポの悪さを感じる。

各種移動関連は良い感じにプレイヤーが望むような操作が行えるような融通の利く調整はされているのだが、銃撃戦に関しては調整不足なので次々に武器を奪っては捨てて進むようにもできず、普通にプレイしていてもすぐに蜂の巣にされるのも問題だろう。お陰で中盤以降は手近なやつから銃を奪ったら捨てないで物陰に隠れながらこそこそと残りの敵を撃つ羽目になってしまっている。
せめて銃を奪ってる最中は第三者から撃たれていてもダメージ少なく済むようにするべきだったんじゃないか。

 

Prince of Persia

PoPといえばキャラがグネグネ動く横視点のマゾゲーで、初めて買ったPCゲーがPoP2で、UBI後のPoPばかり知られてションボリなオールドな人種。PoP2は異様に難しかったがちゃんとクリアしてて、今でもまたやりたいのだが、Mac版なので動作環境を作るのが大変だ。Mac版だとグラフィックが描き直されてて綺麗なんですよ。

おいしいおかず一品を最初から最後まで食いつづけてねなゲーム。Assassin’s Creedから何も学習していないし、Far Cry 2もそんな感じらしいじゃないか。クリアまで10時間程度という短さが逆にメリットになってるのも珍しい。
戦闘も敵によって趣向が違うのかと思いきや、ボスが使っていた状態異常攻撃を雑魚が何事もなく使ってきたりして没個性化もいいところ。
パワースポットは見てるだけーになりがちなのでいらない気がする。特に終盤は大半が飛んでるだけなので、はい残念でしたー系トラップにさえ気をつけていれば退屈すぎる。

Erikaのお助けシステムは色々妙な点があるので微妙なのかなあ。時の砂は越えられないか。とある謎解きのためだけに用意したんじゃないのとも思ってしまう。加えてそれ以外の唐突な謎解きはテンポ悪くしてるだけでいらんわな。

Erikaとの会話は置いてけぼり感漂うどうでも良い内容ではあるが、強制的に見させられる部分があるのもなあ。スキップできないし。浄化したあとのイチャイチャした会話だけはよかったが、日本語吹き替えは悲惨なので、日本語版はそれすらも楽しめないのだろう。

飛ばせないスタッフロール2回見せるのは馬鹿ですか。

 

Fable 2

あらゆるレスポンスが最低最悪に酷いし、グラフィックも異様に閾値の低いグレアでそこら中がグレアをおこしていて頭がパーなので見辛すぎて本質以外で相当損をしている。幻想的とは言い難い光りすぎのSun Shaftsも重いだけで邪魔なだけだ。バグもスタックも多いので常にイライラしながら。

各所で問われる選択は2極化されているので相当わかりやすい。Fallout系のようなどれを選んでも最善の結果が得られず、悩み抜いて選ばなくてはならないような選択は無い。時折、選択に到るまでの情報提示が不十分で何故その行動が善なのかすら分からないようなクエストがあるのは問題だと思う。ゾンビに宝石返すやつとかね。

メインクエストは途中までは良かったが、最後が無理矢理過ぎて萎えた。1から改善させるためらしいが、3択させたいためにその直前での無理矢理感がもうね。一言で片付けられた人達が浮かばれないし、そもそも3択にする意味が分からない。I want to be rich.はともかく、残りの2つは一緒でも何ら問題ないだろう。何故分ける。STALKERの多彩なバッドエンドの方がマシだ。
さらに追い打ちをかけるような最後の一言で、一連の20年以上の因縁とそれに関わってきた人々が、テレサの手の上で踊ってただけに思えて余計に萎える。