Neverwinter Nights part.10

Drowは良い。一番お気に入りのRaceかも。
Nathyrraのような割とまともな性格でもalignmentがEvilになってしまうのは惜しい。
しかしながら、(Valsharessを倒すための)特別な人なんだから気をつけてというのに対して、こっちも君を特別だと思っているよというアホっぽい返答をしてみたら、「デレデレしないでよ、男のくせに。(以下略)」とかいうDrowらしい返答が。男はオスとかで訳してほしかったが。
Tiefling?そんな脳筋知らんがな。

というか、NWNって乳揺れしていたのね。
今までは全然気がつかなかったけれど、SoUとHotUからはカットシーンぽくカメラの切り替えが入るようになったので、そこで露出度の高い鎧を着たValsharessがオーバーに動いているシーンで気がつく。
しかも、鎧の部分はちゃんと揺れずにその下のふくよかな部分だけが揺れるという凝りっぷり。こんなローポリでそこまでやっているあたりに、BioWareのこだわり(笑)を感じる。

Holy AvengerはHoly Avenger(+5,1d6 holy vs evil)という1つの特殊能力扱いなので、強化する際はまた+1からなのね。Holy Avengerという割には性能低めなのに。
結局、金を注ぎ込みまくって、+10, holy 1d6 vs evil, acid +2d6 , str drain DC24, haste, keen, true seeing, dispel(10)/par day、とかいうチートの塊のようなロングソードが出来てしまった…

Valsharessを倒したときにデーモンの狙いが言葉で説明されるまでもなく、演出だけで分かって上手くできているなと感心。

3章に入って、BG2よりもえらく唐突な感じでNathyrraと恋仲になったが、直後に遂にAribethさんが仲間に。悩むが、さらばだDeekin。ハーレム始まった。だが既に恋仲になっていると、女性二人の会話が微妙にギスギスしていてハーレムというにはほど遠い。
ちょっとやり直してお断りして(この時の反応がまた痛々しい)、お友達になったまま進めてみると、これまた二人の会話がハーレムというよりもむしろピリピリしている。いずれにせよどちらか選べということなのか。
しかしバグっているのか時々イベントの会話では無く、通常会話が始まるのはどうしたものか。

Aribethさんに話して装備を整えたいと申し出たところ、「いいけど、鎧は脱がさないでね。」
どんだけギャルゲ脳なんだよBioWareは!と思わず突っ込まずにはいられない。だが脱がせる。そんなに強くない軽装鎧だし。AribethとDeekinは装備が見た目に反映されないあたり、やはりこの二人は一押しなんでしょうかね。その割にはHotUではOCの主人公に討たれた設定っぽいんだよなあ。

そのまま進めてクリア。最後に愛で説き伏せるという展開っぷりにHotUはギャルゲーという変な偏見がついてしまった。3つのキャンペーンの中では一番良かったとは思うのだがなあ…

Neverwinter Nights part.9

引き続きSoU。

Deekinを連れていくが、解錠すらできないBardとは。Rogue取れと命令してしばしレベルが上がるのを待つのだが、取ってもDD/OL/Searchを上げてくれない。なんてこった。
というかManticore強すぎ。遠距離棘攻撃が避けられない程に難易度高い上に大ダメージ。2回連続して使われると死ぬ。運ゲー乙。召還生物という名の囮を出せるクラスなら楽なのかなあ。Deekinにフルbuffしてもらってなんとか勝つ。

ひたすら進めているうちにFind TrapとKnockが使えるマジックアイテムが出てきて、広範囲の罠も解除してくれるし解錠も問題無くなる。ちょっと可哀想だがRogue無しでいけるようなバランスなのかなあ。Deekin一押しっぽいし。

最後の最後になって思い出したかのようにいきなり+5フルプレ相当のアーマーが手に入る。重装の場合、これまでは序盤で手に入るクラス限定+1フルプレ相当より良い装備が出なかった。武器は中盤に手に入るHoly Avengerのまま結局最後まで来てしまった。アイテムの出現バランスがイマイチ良くないなあ。

そうこうしているうちにクリア。
Rogue 2入れたDeekinがラスボスのFireballを一身に受けて回避しまくっている最中に、ボス以外を排除してその後ラスボスを瞬殺。Manticoreの方が強かった。
ラスボスの特殊攻撃への対抗策はどうなったのかは結局語られていなかったが、途中で首につけられたやつがそれだったんですかね。Henchmenはつけていないのにも関わらず平気だし、説明不足だと思う。
最後がなにやら大変ご都合主義な展開で萎え。というかHenchmenは放置ですか。

Shadow of Undrentideが終わったので早速Horde of the Underdarkを開始。どちらかというとHotUの方が楽しみだったりするので、SoUは踏み台だったりする。だが、残念ながらWaterdeepはOCのNeverwinterと同じ雰囲気なのであった。外に出た時にNeverwinterじゃないかとつっこんじゃったよ。
SoUの最後の無理矢理感ある展開はHotUで最初から持っているアイテムだったのかな。moduleまたいでの説明ってどうなの…
いきなりアイテムを取られてリセットされるが、手に入るアイテムがインフレしまくりで吹く。まあこれぐらいインフレしてくれないと、強い敵に対抗できないのだろう。

懐かしい面々にも会うが、OC後はあまり宜しくなかった様子。
ということでDeekinとSharwynというBard二人を連れて行く。Sharwynは中途半端にFighter取りすぎているので微妙だし、DeekinはRogueではなくて微妙なRed Dragon Discipleにしかマルチできないので、ただでさえBard二人で微妙なのにどちらも微妙な育ち方だ。しかも、二人とも声が微妙に変わっているのでまだ違和感がある。多分、他の3人を連れていった方が役に立つのだろうが、その辺はなんとか。
とか言って連れ回してたら、Sharwynがいきなり惚れてキスをしてきた。OCの時はあれだけ長い付き合いだったのにも関わらず、最後までキスもしていないプラトニックな関係だったのに(OCの最後の会話でそんな感じのことを言い合っていた)。複雑な気分だ。

Neverwinter Nights part.8

並列進行しまくりですが、Shadow of Undrentideです。

4つの盗まれたArtifactを探してきてって相変わらずかよとゲンナリしそうになるも、成長も早くさくさくと展開しテンポ良く進むので、Official Campainよりも随分とまともな感じですね。4つ集まったところで何かが…というありきたりな展開でもなく、全部集める必要も無く若干の意外性もあるし。
HenchmanのAIはイマイチながらもOCやら後発のNWN2とは雲泥の差で、放置していても割とまともに動いてくれるのが楽。inventoryにアクセスもできるし。その代わりに無限に持っていたらしいpotionとarrowを消耗するようになっている。
偶に命令効いてくれなかったり、罠解除してくれなかったり、武器の持ち替えのタイミングがイマイチだったりするがまあ大分マシ。

Deekinの親分の頼み事をこなしてDeekinに渡すアイテムを貰って、さらにそのまま倒したのだけれども、そのアイテムの説明を見たら倒すんじゃなかったかもとちょっと後悔。Smite Evilも効いたしEvilなはずなんだがなあ。だが、そのまま続行。

そういえばOCではGood/Evilしか変動しなかったのが、ちゃんとLawful/Chaoticにも変動するようになっている。だがちょっと欲張るとLawfulが下がる選択肢ばかりで、逆に真っ当に答えても上がらないのだが。早くもNeutral Goodになりそう。

OCを開始して早々に見つけたFallout 2と同等の、会話でアイテムを渡す選択肢を出している最中にinventoryを開いて該当アイテムを置くとアイテムが消えないバグは当然ながらSoUでも使える。
これによりArtifactを全部渡す扱いにしつつも、Artifactを手元に置いておくことができる。さらにPoolからもArtifactを捨て値で買い戻すことができ、2つの同一Artifactが存在することになる。
店で会話からArtifactを売り飛ばす時に床に置くことができるのならば、お金が無限じゃないかと思ったのだが、この場合だけは床に置いたアイテムはちゃんと消滅してしまう模様。中途半端に対策されているのが謎だ。ともかく、Artifactをちゃんと返還しつつも、2回ずつ売り飛ばすことは可能な模様。

Neverwinter Nights 2 part.4

矢が切れたら黙って勝手に別の矢を装備して撃たないでクソAI。温存しておきたいマジック付きの矢をガリガリと使われてしまって、おちおちアイテムも持たせられないじゃないか。

NeeshkaがTrue Neutralとは思えないくらいChaoticだったりEvilな発言をしまくるのが気になる。仮にNPC同士でのクラスの重複が無いのならば、Neeshka以外にはRogueがいないはずなので、もうちょっとまともな性格をしていて欲しいのだが。でないとInfluenceが下がりまくって良くないことがありそうなのに、連れなければならないというリスクを抱えた状態に。Alignmentを無視して八方美人プレイをしろというのも妙な話だ。
Khelgarは折角Fighter向けの良いステータスなのにMonkになりたいとか、ちょっと何を言っているのかよく分からない。Monkになったら戦力外なので、なるべくさせたくはないのだがなあ。というか、NPCはシングルクラス固定でプレイヤーの裁量でマルチクラスにできないのが問題だよなあ。

Merchant Quarterに入ってからは色々とNWNで見知った人が。
Deekin!Deekinじゃないか!
Aribethさんは居ないの? と思ったが、NWN2のポリゴンモデルで見るとがっかりしそうな気がするので出なくても良いや。Moonstone MaskのOphalaは痩せて若返って完全に別人とか何があったんだろう。
Fenthickは駄目だ。攻撃指定すると自動で追いかけるというゲームの仕様を逆手にとって逃げまくり、追いかけたPCが罠発動させまくりというクソボスに成り下がっている。なんでこいつは機会攻撃を誘発しないのだろうか気になる。何かしらのSkillsやFeatsで回避したのならばそういうログを出すべきだと思う。ルールを無視したインチキだとしたらどうなのよそれ。

さて、NWNよりもOfficial Campainはずっとまともだとは思うのだが、Blacklake Districtへのアクセス権限を得るためにCity Watchに所属してからのお使い作業が半端無い。ゲーム開始当初の目的とは全く関係なさそうなのに、どれだけ粘るんだ。そのうちNeverwinter外へと足を運ぶことになるのでその辺から本筋に絡ませて来そうな気がするのだが、そういうことを一切臭わせずに上司からそこへ行ってアレしろと言われるだけなので、プレイヤーを惹きつける要素に乏しい。
そういえば前回はここで面倒になって放置したんだっけ。

Neverwinter Nights 2 part.3

GTX260で197以降のドライバだとNWN2でのWest Harbor以外の屋外の地形とポストエフェクトの描画が異常でまともに進めることが出来ない。そこで、180台にまでドライババージョンを落としてみたところ、NWN2は正常に描画されるのだが、今度はArx Fatalisの描画がちらつきまくってまともに進めることが出来ない。さらに間を取って196.21にすることでどちらもまともに描画されるようになったのだが、今度はIcewind Dale 2のテキストがうまく描画されない。
あちらを立てればこちらが立たず、まさにNWN2のNPC好感度。というかエンバグしすぎ、NVIDIA仕事しろ。

Arx FatalisとIcewind Dale 2についてはまた別途。

久しぶりに最初からやり直していて思うのだが、抜群に操作性が酷い。NWNもそんなに良いとは思わないのだが、それよりもね。
悪名高いカメラは三種類のモードあるがどれも一長一短。いや、短所の方が多すぎるのか。普通に考えればTopdown modeだけで普通は十分なはずなのだが、PCへのカメラの追従が死ぬほど遅いので、先を見渡しながら進むことが出来ない。なので十字キーで常に進行方向を全力で移動させながらになる。また、NWNよりもさらにカメラの角度を浅くすることはできず、名前の通りトップダウンからのみなので遠くを見ることが出来ない。水平方向のカメラの移動も範囲が制限されているし。
残りのモードはパーティ制のゲームなのにも関わらず範囲選択できない。オプションからこれを出来るようにすると本来割り当てられていた別の操作が出来なくなるので、そもそも真っ当にプレイ出来なくなる。
というか、NWNは操作するキャラクターが一人だからあのカメラ操作で成り立っていたわけで、それをそのまま持ってきたところで上手くいくはずがないじゃないか。
カメラとPCを遮蔽する物体があると、カメラが遮蔽物よりも手前に来てアップになりすぎたりガクガクしたりするのはしょうがないのかなあ。基本的にObsidianがカメラに対して無頓着なの所為もあるが、ノウハウが大して無い頃のゲームだろうし。まあ、Alpha Protocolでも大して改善はされていなかったのだが。

それから細かく行動をカスタマイズできるはずのAIなのに、カスタマイズしても相変わらずあまりにもアホすぎる。アホAIはNWNの伝統芸なのか?そんなところは残さなくて良いのに。
アイテムの使用を有効にしていると必要のない状況でバカスカとアイテムを使うし、Combat modeの使用を有効にしているとPower Attackをどんなに攻撃が当たらない状況でも常にONにしたがる。呪文使用の頻度を最低まで下げても、気が狂ったように呪文を連射してすぐに使い尽くす。West Harborを荒らしているどう見てもEvilかNeutralの敵なのに、Protection from Goodとか使いやがったのには閉口してしまった。
結局のところAIをオフにしてやりたいのだが、AIをオフにすると自動で付いてこない(バグなのかは分からないが、AIオフにした直後は逆に一人だけ勝手について来る場合もあり、かえって邪魔だったりするが)。そこで一人ずつ動かす必要のない状況では全体を選択する必要があるのだが、NWN2では未だに全体を選択するコマンドないしはボタンが無い。範囲選択をするしかないのだが、前述のとおり範囲選択が真っ当に出来るカメラはTopdown modeだけである。

Obsidianの開発者はNWN2を一度もプレイしたことが無いに違いない。なんだか荒んでいるのは、目が肥えたのか疲れているだけなんだろうかね。

そんなわけで偶にはClericでやっているわけですが、Warpriestを1だけ取ろうとおもったら、なんだか微妙というかFighterなりPaladinなり取ればいいじゃんと思った。Fighterとるよりかはマシなのか。もうそういうSkillの割り振りをしていて今更なのでWarpriestを取ってみるつもりだが。自分以外にPrayerが常時効くAuraに少しだけ期待。さらにPaladinも2か3だけ取って、あるのかわからないHoly Avengerを狙いつつもST BonusとAuraが欲しいが、Clericが中途半端になるなあ。それならば最初からPaladinでいいじゃないかという。

そんなPrestige classは拡張パック無しならばDuelistを一番やってみたいかな。他のPrestige classがどれもイマイチな感じしかしないとも言うが。
DuelistはACとして加算されるIntを幾つにするか悩ましいところだが、Barbarian 3 / Fighter 4あたりでSkill pointsをBarbarian時になるべくつぎ込むようにすると良い感じか。DuelistになるとReflex saveが上がりまくるので、Rogueから始めてEvasionを取ると有効活用できそうなのだが、条件の1つであるBAB6がネックになるのでRogue 2 / Fighter 5かRogue 4 / Fighter 4という中途半端な構成になってしまう。Rogue 2 / Fighter 4 / Barbarian 1でも良いが、NWN2は4つもマルチいけるの?
Precise Strikeが効けば相当に強烈だとは思うのだが、NWNではオールマイティな主人公でなければ面倒になりがちだったりするので、戦闘だけに特化してもどうなんだろうという懸念も。特にNWN2での会話は、強制的に主人公が話すことになるし。
Mask of the Betrayerを入れると、Red Wizardがあるようなので是非試してみたいところだが、まとめて拡張パックを販売してくれないかな。