Fallout: New Vegas part.4

新しい場所に着いてちょっと話をしていると、すぐに2,3のサイドクエストが増えるので、非常にボリュームがあるように感じる。
サイドクエストをやっている課程で、様々な人から各factionに対しての善し悪しの混じった様々な考えを聞けるので、Srtipに着いた頃には情報が少なくて全く判断できなさそうと感じたメインクエストの分岐の選択は、そうこうしているうちに考えろということなのか?
まあ、どのfactionも程度の差はあれNew Vegasを手中に収めることに腐心していて、どこも似たり寄ったりだなという感じなんですが。多分メインクエストもこの渦中に巻き込まれていくのだろう。

Brotherhood of Steelは、3ではなんだかよく分からないGoodな集団として描かれていたが(その方がMutantやEnclaveとの対立を大衆向けに描きやすかったのだろう)、従来通りの戦前技術の発掘と独占をする中立的な集団として出てきている。
他のfactionが外であれこれと活動をしてきて力を増してきたこともあって、色々と思うことがある内部の人間もいるようだが、New VegasにおけるBoSの組織全体としての方針は相変わらず保守的だ。
今作ではそれをどうにかすることも少しは出来るんだけれどもね。

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Fallout: New Vegas part.3

Charismaをあげる意味はあるんだろうか。
相変わらず同時に連れて行けるCompanionの人数には影響していないし、条件として要求されるperkとskillも少ないし、今のところ会話でのCharismaチェックはお目にかかったことが無いし。

>modifies Barter, Speech and Companion Nerve.
Companion Nerveというのが曖昧で何を示しているのか分かりにくいのだが、CompanionのHPはCharisma依存なのかな?Companionによって差はあるし、どれくらい依存しているのかは分からないが、Charisma 4でもPCと同じくらいのHPはあるので、劇的な違いがあるわけではなさそうなのだが。あるいは攻撃を誤爆しても容認してくれる度合いだったりするんだろうか。

なんだかんだでVegasのCompanionは一人でも結構強い。不相応なところに行くと撫でられただけで死んでしまうのだが、その辺はPCも同じだし。
Companionには固有のクエストが用意されているあたり、BioWareから影響を受けたObsidianらしく(2でもCompanion固有のイベントはあったが)、Companionを入れ替えてやってみたいのだが、Booneが強いのでなかなか入れ替え時が見つからない。
今作ではCompanion毎にPCが得られるperkがあるのだが、Booneはエイム時に敵をハイライトしてくれるというもので、かなり役に立つ。

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そうこうしているうちに丁度Booneの固有クエストが終わる。良い機会なので、Veronicaと交代してみるのだが、固有クエスト開始となるトリガーがバグっていてなかなか発生してくれない模様。ArcadeはLegion寄りなので、今回のプレイではあまり良い関係にはなれなさそうだし別の仲間を捜しにいくしか。

というか、Marcusさんは2の序盤から中盤あたりのBrockn Hillsで仲間にして以来、クリアまでずっと付き添ってくれた仲間なので、Cassidyさんよりも思い入れがあるのだが、なんだよ仲間にならないのかよ。
ということで仲間に出来るようになるMod希望。

Fallout: New Vegas part.2

黄土色のフィルタが気に入らないのと、夜が明るすぎるので、URWL for New Vegas – Realistic Lighting and Colorを入れる。

私の中のFalloutの(荒野の)イメージといえば、

fo1.jpgfotactics.jpg

こんな感じなので昼間は大体そんな感じのビジュアルになってくれるのが嬉しい。

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夜間は相応に暗くなるも、何とかぎりぎり見える程度に留められているし、プルキニェ現象もオミットされていないので、某ゲームの某modのようにただ極端に暗くするだけで分かって無いなというようなこともない。
ただちょっとグレアが強すぎるんじゃないかと思うのだが、これは入れていない素の状態でも強く、フィルタで分かりにくくなっているだけだった。

それはそうと、Come Fly With Meは材料集めが完全にマーカー頼りに往復するだけなのがイマイチだが、そこ以外はお馬鹿で選択が多岐に及んでいて気合いが入ってる。

Fallout: New Vegas part.1

楽しめているのだが、子供が親に向かって一日の出来事を興奮しながら話すような感覚がないというか、以前のようにあれこれ書いておこうと思わないのは何故だろう。
Twitterの弊害?どうしてもFallout 3がベースなので、大体こんなもんだろうと思ってSense of Wonderが無いとか?
とか言いながらも書いているわけだが。

Hardcore Modeの違いを見る限り、普通のモードはコンパニオンが死なない等々どう見てもヌルゲーなのでHardcoreで開始。Hardcoreを楽しむために生産系スキルを重視しつつも、MeleeとEnergy Weaponsを上げるようにしてみるのだが、Skill Point足りるのかな。
現時点は難易度はそれほど高くないものの、とにかく大量に手に入るアイテムを何かしらに利用できたりするので良いのだが、重量制限がかなりキツイ。幸いにも主要な町には無料の運送サービスがあるので、なんとかなっている感じではある。
インベントリの分類が3のままなので、用法の異なるアイテムが混ざってインベントリが大変カオスなことになるのでInventory Sortersがおすすめ。アイテム名にprefixを付けてくれるので大分マシになる。

 FalloutNV-Novac.jpg

ストーリーは1,2,3のようにやれいけそれいけと、背中を押されて加速するようにして始まるわけではないので引きは弱い。だが、今のところはちゃんと話を聞かないと駄目で、クエストログが懇切丁寧に記録されなかったり、目的地が更新されなかったりする場合があるのは、個人的には親切すぎないので良いと思う。人によっては何をやって良いのか途方に暮れそうだが、そういう場合は複数の解法があったりするので色々試してみよう。

PCの職業上、Mojave ExpressやCourierまたは世界に対して多少の知識があるのは分かるのだが、それ以外でも付近にいる人物に会っていることが前提だったり、別の選択肢を選んでおかないと駄目なんじゃないかという、整合性のおかしい選択肢が偶に出てくるのが気になる。
フラグ管理のバグなのかしら。

あと、Factionの服を着ていても関係が悪化した状態だと、ユニークNPCにはばれてしまったのが気になるなあ。そういうもん?具体的には序盤でアクセスできるNCRCFなのだが、連鎖的に全員が敵対してクエストを持っている人も死んでしまった。八方美人でやりくりするのはかなり難しそうで、限られた情報でどちらか一方にしか荷担できない行動を迫られたりするので、判断の重さとリプレイ性はあるのかな?

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Fallout 2 part.10

クリア…

1の方が難易度的に丁度良かったので印象としては良好ですが、2はやれることが増えてるので英語がネイティブの様に読解できるのならば、私が体感したような難易度の高さをあまり感じることなく楽しめると思います。

戦闘に持ち込むと圧倒的に不利な状況が1よりも多いので、2は交渉系が楽なのかなあと思ったり。特にEnclaveの連中は、1の後半で主に戦うMutant連中と違ってクソ硬いので後半ほど戦闘はきつい。ラストバトルも戦闘寄りで試してみたが相当絶望的だったし。少なくともタレットをどうにかしておかないと運ゲーになりそう。

そんな感じでThe Enclaveでは殆ど戦闘らしい戦闘は無く(できるけど余裕で死ねるので回避)、これまで集めたアイテムはあまり役に立ったとは言い難いのですが、稼いできた経験値でスキルポイントを溜めてこれたのは大きかった。

当然、ゲーム全体では戦闘も不要というわけではなく、戦闘が避けられないクエストもあるし、戦闘寄りのビルドでないと解決策すらないクエストもあったりするので(逆も然り)、色んなクエストをやって楽しみたいのならばハイブリッドなビルドがいいんですかね。まあメインクエストすらメインとはいえ順番にやる必要も無く、最後のクエスト以外は無理してやる必要も無いのですが。

しかしながら、The Enclaveが原子炉で動作してるというのは、このゲームで一番の皮肉だと思う。

そういやDogmeatに会ってないなあ。出し方は分かっているのだが、結局遭遇しなかった。