Dragon Age 2 part.1

この規模のゲームにしては通常ではあり得ないような短い期間と限られた予算によって作られたことが発売時期からも容易に分かるし、ゲームの随所からもそれが見て取れるので、しょっぱいというよりもむしろよく頑張ってるなと感心してしまう。

なにやら全体的に直線的な景観が目立つが、これにより頂点でディティールを表現することを回避して手間を減らしているのだろう。さらに壁を高くして遠景をあまり見せないようにしていたり、assetsの再利用(いわゆる使い回し)を徹底していたりとなんだか涙ぐましい。そしてまたこのレベルかよとうんざりもしてくる。

一応大作の続編にあたるので、ユーザ立場からはもっと相応にリッチにはして欲しいものだが…3はどうなる?親がEAだからあまり期待はできないかな。

DragonAge2-Kirkwall.jpg

 

シティアドベンチャーと言うとまた少し違う気がするが、Kirkwallの街とその郊外を行ったり来たりして話を進めていくので、こぢんまりとした印象を受ける。
Act.1の段階ではメインクエストに相当する部分も、その大半はいわゆるサイドクエストに相当するもので散漫としている。というか、金持ってこい→沢山のサイドクエストという流れになにやらBG2のデジャヴを感じるのだが。
まだActをまたいでの枠物語として味わうべき部分を体感していないので、これからKirkwallという街に愛着を持ちHawkeの活躍に深く引き込まれていくのか、やっぱり盛り上がらないし小さいよという印象になるのかは不明だ。

戦闘は大してストラテジックでもタクティカルでもない退屈なネトゲーのようなOriginsよりも、アクション寄りでカジュアルな方向に洗練された感じで好感は持てる。
Dragon Ageの戦闘は押し合い判定が小さい為ただでさえ団子状態になりがちだが(機会攻撃が無い所為でもあるが、これはある方が珍しいような)、なおさら位置取りによる戦術が無意味なものになってしまうので個人的には嫌いな”地形を問わない増援”によって、そこら中から敵が沸きまくるのは、最早開き直ったのかと。時々屋根から飛び降りてきてまで沸くのは、むしろ芸の細かさに感心してしまうし、そこまでやられると戦闘が終わっても気が抜けないという緊張感の維持にも役立っているのかもと思ってしまう。やりすぎると冗長でだるいだけだが。
Cross-Class Combos(以後、CCCとしたいがCloud Controlの略と紛らわしい)を、もう少し意識して使えるようになるとまた印象が変わってきそうな感じだが、ストラテジックでもタクティカルでもないDragon Ageシリーズの戦闘の中では、このシステムが活きてくるのかもしれない。

The Sims Medieval

なんだか今のところは色々と制限を受けたThe Sims 3: World Adventureといった印象。
クエストで指示されたコマンドをぽちぽちと選ぶだけの作業の何が面白いんだろう。Simsの記事の度に同じようなことを言ってくどいようだが、Simsの本質はそこでは無いと思っているのだが。
というかWorld Adventureってそんなに好評だったのだろうか。

つまらないクエストをほったらかして好き勝手にやってもいいのかもしれないが、クエストをこなしていかないことにはロケーションが充実していかないようなのでやるしかないのが現状。

Sims 3であった願望もちょっと変更されて引き継がれているのだが、これまた半ば強制的で取捨選択の余地は無いし、タイムリミットが存在する。達成できなかった場合にはペナルティもあるの?マニュアルで細かくチェックしたいところなのだが、マニュアルは何処に。

(追記)上記のResponsibilitiesを達成出来なかった場合は、Negative Buffを被るようだ。なんだかなあ。

一通りクエストをこなした後でようやく好きに出来るらしいのだが、そこまでモチベーションが持つかどうか怪しいものである。

TSM-face.jpg

エルフの耳がデフォルトであるのだけはいいね。この髪型は前髪の部分にゴミデータか、おとしてはいけない影がある駄目なデータでそこばかり気になってしまうのだが…

Dragon Age 2 TLK Converter 0.6.1

Dragon Age 2 TLK Converter

version 0.6.1

Dragon Age 2 TLK Converter は、BioWareのゲーム”Dragon Age 2″のTLKファイルのテキストファイルへの変換、およびその逆を行う非公式ツールです。
入出力されるテキストファイルのエンコードはUTF-16LEです。

 

Download: da2tlkconv20110313.7z

My project page: http://social.bioware.com/project/4206/

 

Usage:
da2tlkconv [option]… <input path> <output path>
コンバートオプション (必須かつどれか一つ):
-d  TLKファイルをテキストファイル(UTF-16LE)に変換する。
-c  テキストファイル(UTF-16LE)をTLKファイルに変換する。
フォーマットオプション:
-x  XMLによる入出力。
-t  入れ子状のテキストフォーマットによる入出力。
出力オプション:
-i  文字列が空のIDを無視して出力する (-dと併用)。
-p  文字列の文頭にIDを追加する (-cと併用)。

 

変更点

  • OSデフォルトロケールを使用するようにした。日本のユーザにとっては縁の無い変更です。

Dragon Age 2 TLK Converter 0.6

Dragon Age 2 TLK Converter

version 0.6

Dragon Age 2 TLK Converter は、BioWareのゲーム”Dragon Age 2″のTLKファイルのテキストファイルへの変換、およびその逆を行う非公式ツールです。
入出力されるテキストファイルのエンコードはUTF-16LEです。

 

Download: da2tlkconv20110306.7z

My project page: http://social.bioware.com/project/4206/

 

Usage:
da2tlkconv [option]… <input path> <output path>
    コンバートオプション (必須かつどれか一つ):
        -d  TLKファイルをテキストファイル(UTF-16LE)に変換する。
        -c  テキストファイル(UTF-16LE)をTLKファイルに変換する。
    フォーマットオプション:
        -x  XMLによる入出力。
        -t  入れ子状のテキストフォーマットによる入出力。
    出力オプション:
        -i  文字列が空のIDを無視して出力する (-dと併用)。
        -p  文字列の文頭にIDを追加する (-cと併用)。

変更点

  • XMLによる入出力を追加した。
  • 改行を置換しないテキストによる入出力を追加した。
  • メモリリークの修正。

Eschalon Book 1

これ以上良いattributesが出る気がしないよ(1d8+6)…

Eschalon-Book-I-Attrib.jpg

ということで、ガチガチの重装備の近接戦闘主体で、余ったmanaでbuffを行うキャラを目指してプレイ。

結論から言うと、一人で何でもやらないと駄目なのでall-roundなビルドの方がなにかと都合が良い。シーフ技能は言わずもがな、魔法は直接的な攻撃は燃費がかなり悪いのだが、その他の効果を及ぼす魔法は低ランクでもかなり有効なものが揃っている。魔法はDivination, Elementalの二系統あるが、どちらも取得しておいて損はしないと思う。
そこで気になってくるのが十分に割り振るだけの余裕があるかどうかなのだが、ランク5あたりまで特定のスキルを教えてくれるNPCがいたり、一回きりでスキルを上昇させる本が出てくる。これらで上げることが出来るスキルにポイントを割くのを我慢して進めるとぐっと楽になりそうな感じ。
当然ながら一度でもやらないとどのスキルを教えてもらえるのかは分からないのだが。

だが、そこまで効率的なプレイを求めなくとも、何とかなるようなバランスにはなっているので、肉弾戦特化や魔法特化とか弓オンリーだとかでもなんとかなるように出来ているはずである。

 

Eschalon-Book-I-Conversation.jpg

地の文も込みで結構な量の文章が一気に表示されるので面食らうが、さほど難しくはないので読むのは楽だ。割と殺伐とした世界が舞台のようで、えげつないことも起こったりするので見た目に反して刺激的。

 

Eschalon-Book-I-Explore.jpg

全てがターンベースで進行してローグライクっぽいが、自動生成ではないデザイナによって作られたマップなので、各エリアにはバラエティに富んだイベントが仕掛けられていて探索も楽しめる。足が遅いのが難だが。

チェストから出現するアイテムは一部を除いて、レベルに見合った価値以下のアイテムがランダムで出てくるのでセーブ&ロードすることで良いアイテムを引くことができる。成功率50%なのに10連続失敗とかも起こりうるので怪しそうな乱数だが、解錠などの判定も毎回変動するので1%でも開く確率があれば、セーブ&ロードでそのうち開く。
これは気になると非常にかったくて嫌な要素なのだが、一応救済策にもなっているのかなあ。個人的にはシード固定とか、Deus Exのようにスキル値に応じたアイテム消費とかが良いと思うのだが。

魔法を唱えるのに一々スロットにセットしないと駄目だとか、クイックロードが無いだとか、装備を持ち替えてもターンが経過しないだとか少々気になる点もあるのだが、その辺は2で改善されていることを期待。