Jagged Alliance 2 part.1

個人的にはストラテジーは面倒だとか疲れるだとかが、面白いよりも勝ってしまい苦手に感じてしまうのだが、この手のAP消費のストラテジーは何故だか大丈夫。

1とかX-COMとかもセール時に買っておいたので並行してチマチマとやっているが、ターンベースでさらに最低難易度(でも初回は十分難しいと思うのだが)なのに戦闘時の緊張感がガチ。
とにかく分からないことだらけだし、システムがかなり複雑なので色々と作り直しながら試行錯誤しています。何回キャラを作り直したのかは覚えていないが、主人公の性格ってどうやったら分かるんだろう。psychoだった場合は戦闘中に暴走したので分かったが。
Falloutはこれの簡易版だが良かった所はhexな点だよなあ。どれも内部的には4方向限定というわけではないので、任意の方向へスムーズに動いてはくれるが。

とりあえずDrassen解放まで。精鋭部隊が攻め込んでくる雰囲気なんですが、どうしましょう。ヘリの運転手も探さないといけないし、Pabloはどうすりゃいいんだろう。銭渡しても思わせぶりなこと言うだけだし。もっと条件ががあるのか?

skillはNight Opsが強いと言われていて、最初は半信半疑だったのだが確かにつえー。まだ序盤なので、夜戦に持ち込むだけだと視認レンジよりも有効射撃レンジの方が狭く大したアドバンテージにはならないが、さらに草むらに伏せることで相手は相当近距離になってもなかなかこちらを見つけることができずにまごつく。明るい場所におびき寄せるのも良い感じ。逆に昼間は基本的に視界が同等なので、撃ち合いになってしまい負傷してしまう可能性がかなり高い。
まさにFirst look, First shot, First killを可能にするskill。
Spiderさんに任せっきりなのはあれだし、主人公作り直そうかなあ。

ということでNight Ops持ちでまた新規キャラ。ってSpiderさんがon assigmentでいない。ヘリのパイロット見つけるか、Drassen解放するかどちらを先にやるのがいいんだろうかね。

次いでX-COM: UFO Defence。
Steamのやつだとやたらもっさりしてるが、config弄ってクロックを上げておくと快適になった。上げすぎると早過ぎるので、PCの処理速度と相談しながらで。
いかせんJA2よりもさらに昔のゲームなので激しく取っ掛かりが悪く、何やって良いのか分かりにくいのが惜しい。最初は施設建設→色々買い物→研究しながら自宅待機なんですかねえ。
ボタンも抽象的な絵があるだけで、マウスカーソルオーバーでテキストを表示してくれるという親切設計ではないので、どんな効果があるのか分かりにくい。マニュアル見た感じショートカットキーも無いようなので、全部ポチポチとクリックしないと駄目らしい。

初陣は順調に攻め込んで、死人無しでUFOに突入したら中に三匹。Proximity GrenadeをPrime Grenadeして、Throwを選ぶ前にクリックして歩き出すという致命的な操作ミスをやらかすが、ゼロ距離のinterrupt射撃を全回避という神業をやってのけて、外に逃げるもシャッター前でポイント切れ。そのまま撃たれて殉職。
まわりに固めておいた残りの隊員で中を射撃する。残り一匹にしたところでシャッターを開けるために再度突入しとうとしたら、死体が落としていたらしいGrenadeが起爆してしまい一瞬で全滅。という恐ろしい光景になってしまった。きっと子供ならトラウマになってしまうな。

Alpha Protocol part.3

safehouseが豪華すぎてニートになりたいでござる。やっと誰得なMina以外にも女性NPCが出てきはじめて潤ってくる。

最初のSaudi Arabiaでの一連のミッションをクリアすると、skillのspecializationが可能になる。specializationは3つ選択出来るが、通常は半分程度で頭打ちになるskillだが、選択したものは、最大値まで成長させることができるようになる。ここでも最初と同じようにいくつかのテンプレートが用意されているのだが、これまた自由に選択できるOperative以外を選択する意味があるのだろうか。
とりあえずStealthとPistolとAssult Rifleにしてみたが、ポイントは未だにStealthとAssult Rifle以外に割り振ったことはない。
以降進めていると、なんとなく掴めてくるのだがAssult Rifleはほぼ必須といってよい。回避不能な戦闘に対してもレンジ問わずに使えるのはこれだけで、あとは近接用の攻撃ばかりなので。
Stealthは育てていると、そのうち透明化するチートくさいskillが手に入るので、ランボータイプでも役に立つと思う。当初は維持が困難だったStealthだが、上げるにつれてかなり有効になってくるし、消耗を抑えつつミッションを進めるにはStealth状態を維持して暗殺していった方が良いし。
あとは何取っても大差は無さそう。

三ヶ国から自由に選べるようになるが、なんとなくRomeへ。調査や捜索、交渉だけで終わるミッションもあり、派手なドンパチ以外の地味だが無いと説得力に欠けるようなエージェントとしての活動もしっかりあるのは、評価が分かれそうだが評価したい。問答無用で分岐していく選択肢が流れていくお陰で、緊張感は損なわれないし、切羽詰まったシーンでものんびりとしてしまうことが無いのは良い。満足に読めないのがネックすぎるが。

ボスキャラはフットワークが軽くて近寄られやすいのでMartial Artsがあった方が良かったかなと思ったが、Assult RifleのFocused Aim(Advanced)でのバレットタイムからヘッドショットクリティカル三連発で瞬殺。Martial Artsが無くても良いように出来ているのか、Assult Rifleが強すぎるのか。

Romeのボンドガールのような女性と良い雰囲気になって画面暗転のお楽しみに。そんなことよりもパッケージアートで一番目立つように配置されているケバケバしい姉ちゃんが一番気になっているんですが、まだですかね。というわけでTaipeiにはいなさそうなのでMoscowへ。

早速出てきたのだが、ちょい役かよ!しかもいつもより短めの時間の選択肢を選び損ねるともう出てこなくなる雰囲気だし。こんな位置付けのキャラをパッケージアートで一番目立つように出すとかちょっと。まあ、bitchな感じとはいえ一番見栄えの良い造形だと思うので分からなくも無いが、もっと大事そうなポジションのSIEかScarletにでもすれば良かったやん。

APGame-Sis.jpg

そういえばSIEはドSなように見えて、ひたすら攻め攻めの危なっかしい選択肢で好感度がモリモリと上がるあたりドMなのかと気になる次第。

The Temple of Elemental Evil part.2

さすがに色々とおかしいだろと思ってプレイ動画を見てみたら、見たことのないゴブリンが崖下にいるんですが。確信に変わる。
アンインストールして入れ直し。折角なのでCo8は5.8.0に更新してみる。5.8.0NCとの違いがよく分からん。というか、Co8はせめてBETAとってから次のバージョン出そうよ。

そのままnative moduleでtutorialをやってみると、何事もなくloot出来て最後までいく。Co8に切り替えてHommletを突っ走ってBlack Jayに話してquestを発生させると、前は何も無かったところに解決に必要な草が生えてきた。が、ゴブリンはいなかった。

気になるのがCo8にすると未踏破で見えない視界外のエリアが全て見えていることなんだよなあ。これはCo8の動画見てもそうなっているあたりバグではないようだが、視界外にいるNPCなども見通せてしまう。ゴブリンが出ないのはquestsの順序が変更されているという可能性もあるのだが、この見通せることが原因になっているとしたら、この先も少々不安だ。
Co8のことはよく分からないことだらけなので何とも言えないが、native moduleでlooting bugがでないようであれば、こちらを先にやった方が良いのかもしれない。

The Temple of Elemental Evil part.1

patch3まで適用すると起動しなくなったので、patch2までとCircle of Eight modで。さらにnative moduleのままだとtutorialで本当はlootできるはずらしいFireball wandが拾えず、次の大量のZombieで無理ゲー化して長らく放置していたので、いきなりCo8にして始めてみる。Co8にはメニューにtutorialが無いので直っているはずのlooting bugがどうなっているかはすぐには確認できない。

3版のPHB(3.5のPHBは入手困難すぎ)を片手に長らくキャラメイクをしていたが、対訳が無いと分かりにくいなあ。とりあえず無難にFtr,Pal,Clr,Wiz,RogのNeutral Goodで。TOEEでのPalはNWNのそれと違っていて、結構堕落しやすいらしいので気をつけよう。何処見ればFallenかどうか未だによく分からないが。ちなみにPalの名前はAribethに。堕ちても悪くない気もする名前だが、Prestige classも無いし、ペナルティだけでおいしいことも無いだろうし。

相変わらずTroikaらしく、会話は読みやすいものの、村人一人一人に至る会話のやり取りは凝っていて、本腰いれてやらないと結構ヘビーだ。こじんまりしているという概ねの世間の評価だが、豊富な会話のお陰でそうは感じにくい。

で、ここ数時間はずっと村人とお喋りしているばかりで、戦闘がまだHommletに行く前のとりあえずなやつが1回だけなんですが…
そろそろ戦いたいところだが、何やら色々とフラグが立っていない雰囲気というか動作がおかしい気が。Co8だから内容も変わったとか?キューピッドが進展しないし、治療できないし、羊が死ぬ原因も見つからない。もうしばらくは村人の相手をすることになりそうだ。