The Temple of Elemental Evil part.5

任意発動(Spontaneous Casting)って無いのかと思っていたら、SHIFT押し選択で出来るのね。ちゃんとマニュアル読まないと駄目だなあ。読んでも対訳が無いと、英語版しか読んだこと無いぜという場合以外は、ピンとこないものも多いのだが。
ということでAlignmentによる制限でもされていない限り、Clericはgood系信仰以外を選ぶ必要性が薄いなあ。

対訳
3e:http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html
3.5e:http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb3.5_dc.html

The Moathouse掃討。
Slimeを金属製の武器で攻撃しても大丈夫なんだろうか。とりあえずは錆びては居ない模様。Slashだと増える可能性もあるかもと、モーニングスターでぶっ叩いてみたので、結局分裂するかどうかは不明。

折角Capeを身につけて会話で解決しても経験値が入らないような。これだと倒して進んだ方が大変だが得なんじゃないか?NPCが沢山いるか、それなりに考え詰めたグループ構成にしていないとこのLevelでは結構強いので、あくまで救済措置なのかな。囚人解放もOgreがいるにも関わらず平然と行えるし。Gnollの解決も同様っぽいが、特定バージョンのCo8の追加コンテンツ次第では微妙に影響するらしい?
さらにどちらも迂回路が用意されていたりするので、いきなり次に行くことも可能でもある。
対人間は数が多いものの、Charm PersonやらHold Personやらが有効なので意外に楽だなあ。

ボスのLarethは倒さずに進めるというか、むしろ取り入って進めることが可能っぽいのは素敵なのだがAlignment的にあっていないのでやっぱり成敗する。弱い。多勢に無勢。
しかしながら、Lolthも絡んでいるとは。うちのグループにはViconiaという名のClericが居るんですけど。わざわざあのポートレートとあのボイスで。誰も聞いてないって?

帰ろうとすると、いきなり止められる。Larethと協力関係になった場合は何も無さそうなのだが、わざわざ入口まで戻ってHommletに帰った場合は遭遇しないのだろうか。Hommletでの各種Spy絡みのクエストで、色々と外部の人間が怪しげだということを臭わせていたのは伏線なのかな。
とにかく戦闘へ。敵の人数は多いし、ユニークネーム付きのNPCも数人いる割には大したことは無いのだが、相方のどちらか一人をCharmするとバグる模様。戦闘が終了しても二人ともRecruitして雇ったNPCのように仲間になった状態として扱われてしまう。5人だと人数多すぎるから駄目、と言われたにも関わらずね。
Charmしていない方は、この戦闘中もこちらで操作できてしまうし、左下のポートレートにも仲間として表示される。もう片方は戦闘終了後もずっとCharm状態のままだがついてくるし、操作も出来る。
とはいえWill Saveが低そうな脳金にCharmはかなり有効なようで、周囲の敵を薙ぎ倒してくれまくるのでCharmしたいところではある。戦闘が終わるまでにCharmを解いて二人とも倒してしまうことで回避は可能。

コンピュータのゲームなので望む望まないに限らずコンテンツはかなり有限なので、どの程度のマジックアイテムが手に入るのかは現段階ではよく把握出来ていない。この時点で手に入っているものは、Dagger +1とShortsword +1とLarethの持っていたStaff +2しかない。
特に影響してくるものとして、Weapon Focusで何を取るのか迷う。前衛は二人いるので、PaladinはLongswordで良いと思うのだが、もう一人のFighterが被ってもいいのかどうか。一応、何が出ても良いようにFighterはExotic Weapon Proficiency (Bastard Sword)を代わりに取ってみたものの、ボリュームに関しては特に豊富なゲームではないので、下手するとMasterwork以上の物が出ない可能性もあり失敗気味かも。さっさと決めないとWeapon SpecializationとImproved Criticalを取るのが遅れてしまう。
さらにFighterは折角だからと調子こいてWhirlwind狙いでFeatsを取ってみてるのだが、よくよく考えてみればGreat Cleave(Cleaveはもう取った)やらImproved Tripやら色々取りたいやつがあるなあということで、全然余裕が無いじゃないか。

Hommletに帰って、Nulbに行く前にいくつかの残しているクエストをやる。Co8で追加されたような感じのクエストもいくつかある様子。
クイズ。履歴を表示しないように会話のウインドウを標準状態にしている場合、枠からはみ出るほどのとんでもない文章量で、ちょっと狙いすぎな気がしてあまり読む気はしなかった。Tormentじゃあるまいし。適当に答えると二問とも一発で正解したが、どれを選んでも正解とかいうオチじゃあないよな。
解錠。Level 4のNimble Finger持ちのRogueでも開かず。Guidanceで+1してなんとか。
Hill Giant討伐。Level 4が5人でのHill Giantはかなりきつかった。CR7だし。ペットの熊ちゃんが加勢してくるとどうにもならんので、日中の動き回っているときにうまくGiantだけを視界に入れて戦闘スタート。Webにかけてとにかくチクチク弓を撃ちまくる。STR修正値が半端無いので、割とあっさり抜けられるが、犬をチマチマと召還して時間稼ぎをして、またWebにかける。犬は一発で死ぬので死体だらけになって心が痛む。Rebuke Undeadが使えるのならば、周りにいたSkeletonを連れまくって攻め込むといいのかなあ。それでも用意してきた呪文数が足りなかったので、最後はbuffした前衛で肉弾戦に持ち込んでなんとか勝利。手に入れた頭は鍛冶屋さんへ。

Gothic 2 in Steam

SteamでGothic 2のセールきた。なんと90% offで$0.99。迷わず購入。で、なんか朝見たら75% offの$2.49になってるんですけど。

Gothic 3は少し前にAlternative BalancingをONにして、また最初からやってみたりしたのだが、
初回であれだけ苦労していたのが嘘みたいに簡単だ。ノウハウって大切。とりあえずレベル1のステータスのままでも無双状態で、Learning Point貯めまくり。
しかし、Alternative Balancingが有効になっていると、さらにメモリリークと強制終了が酷くなっている気がするのだが、どうなんだろう。v1.72だからなのかなあ。

The Temple of Elemental Evil part.4

5.0.0 Finalを軽くチェックしておいて、この際なのでCo8の5.8.1 NCで何度目かの再スタート。
nativeやった後なので分かったことなんだけれど、Hommletのクエストで解決に必要なスキルのDCが軒並み上がっている。会話系のスキルを取りまくっておいたRogueではレベル1だと結構スキル値が足りていない場合が多い。それぞれのスキルが得意なクラスが分担して会話しないと解決しなくなっている感じだ。
そのRogueは会話スキルの代わりにSpotやListenを犠牲にしたのでちょっと勿体ないことをしたかな。Sneakしてくる敵が出なければ良いのだが…いざとなれば呪文に頼るしか。スクロールからのスペルブックへの記録の仕方がまだよく分からないけど。

そういうわけで、幾つか直ちには達成出来ないクエストができてしまったので(恐らくCo8の方針的に本筋を進めながら少しずつ解決してくれということなのだろう)、レベル1のまま戦いに行くことに。名作RPGを遊ぶ2の英二鹿さんにお手数をおかけして調べて頂いたとおり、Emridy MeadowsではHommletでは無くなっていた”戦場の霧”とやらが元通りある。
少しの辛抱だがレベル1だと少々戦闘はきつい。以前のTN Clericだと、DomainかAlignmentの都合でProtection from Evilが使えなかったような気がするので、今回はNGにしてみたのだが、Turn Undeadがイマイチ使いにくい。屋外だとフィールドの端まで追いかけないと駄目だ。
Hill Giantに遭遇しないように(位置が近いと画面が振動するようになっていた)して散策。クエストアイテムを回収するとnativeでは無かったイベントが発生。なかなかイヤらしい組み合わせだなあ。どうなったのか気になるBlack Jay絡みのGoblinがまだ見つからないが、かなり消耗したので一旦退散。

今度はThe Deklo Groveで蜘蛛退治。以前はlooting bugで死体を調べられなかったことが多いので、今回はマメにチェックしているのだが、こんなところで見覚えのあるRingを発見。

ToEE-Ring.jpg

つっこみ所のある名前やポートレートだったりするがさておき、とりあえずは解決。Goblinは犠牲になったのか?

The Temple of Elemental Evil part.3

patch 2のnative moduleでやり直し。Co8の方が良いダイスロール値が出やすいような。

村をかけずり回ってレベル2にしてEmridy Meadowsへ。えらい地味なマップですな。結構な数のUndeadが出てくるなあ。早速TN ClericのRebuke Undeadが役に立つ。Skeleton Gnollが結構強い。…と思ったらいきなりHill Giantが出てきて瞬殺される。どう見ても序盤は勝てなさそうなので覚えてろよとQuest Itemを取って退散。

The Moathouseへ。Giant Frogに囲まれまくるがSleepで凌ぐ。Giant Spiderを倒して奥へ。マップが切り替わったときに隊列が設定通りに維持されておらず、後衛が予期せぬほど前にいたりするので、直後に戦闘に入ると攻撃されて厄介だなあ。
盗賊のグループと戦闘になり難なく片づけるのだが、青のアウトラインが死体についているにも関わらず、死体からアイテムが漁れない。残念、私の冒険はここで終わってしまった。やっぱりpatch 2だけだとlooting bugがあるのね。

再びpatch 3にしても案の定起動直後にこけて駄目だし。nativeとの違いがbugなのか改変なのか分からぬままCo8をやるしかないのかな。

Alpha Protocol part.4

Taipeiでどんどこミッションをこなす。Interplayの末裔は胡散臭いアジアを出すのが性なのか。

三カ所目の国ともなると、hackingやらbypassがかなり無理ゲーと化してくる。
元々運要素が強いのにも関わらず、hackingは場所変更の間隔が早くなり、殆どが運要素のみになる。bypassは20秒で12個押すとかいう躊躇うと負け状態に。おまけにbypassは押す数が増えるほどあたり判定が微妙になり、レスポンスも悪くなる。今押しただろというのもしばしば。
pickingも難しくはなるが、マウスだと何とかなる感じ。パッドだと無理ゲーな気もするのだが。pickingはあたり判定が元々微妙で、成功するはずのくぼみ部分の内、さらに下部にしか成功判定が無いのがイマイチ。

APGame-Bypass.jpg

これに加えて警備員を殺すとMinaの好感度がガリガリと下がるミッションだったので警報を鳴らさないようにするのが大変だった。さらに輪にかけて酷くしているのがチェックポイントセーブで、やり直すとすればまた随分前から。スルーか無理するのが嫌ならば、tech skillを取ってもいいかもね。

全般に言えるが話の進め方次第で、各勢力やらNPCが加勢してくれたりするのだが、折角Stealthで進めていても、派手に暴れてくれるおかげで直ぐに警報を鳴らされてしまう。結局強行突破になってしまったりで邪魔でしかない。

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